Oki, je prends note. Je pense que tu as raison quant au "point de vue des marketteux", mais je pense aussi que c'est parce qu'ils n'ont rien compris, et donc qu'ils vont se pêter la gueule s'ils s'en rendent pas vite compte. Parce que ne pas prendre en compte le point de vue des développeurs (sans qui leur carte ne vaut rien), ben c'est mauvais plan.
Le truc, c'est quand même qu'ils ciblent un marché très précis: les jeux vidéos (même si leur carte pourrait sûrement servir ds d'autres domaines). Or c'est un marché où je pense le travail est immense (par ex, ds un post-mortem de Neverwinter, Bioware annonçait que le jeu avait nécessité 160 années humaines de dév!). Et typiquement pour des progs d'une telle ampleur, surtout quand on en fait plusieurs en parallèles (les grosses boîtes de dév ont svt plusieurs équipes sur plusieurs jeux en cours, et ils enchaînent), ben on veut pouvoir réutiliser la prochaine fois.
Donc s'ils doivent faire un jeu avec un SDK particulier, et qu'ils savent que ds un an, une carte d'un autre constructeur va sortir (surtout si c'est un constructeur majeur), et dc qu'ils devront rajouter le support de cette carte... je suis persuadé qu'ils préféreront pas implémenter du tout dès le début, plutôt qu'être incertain de la viabilité de leur lib à moyen terme... à moins qu'il y ait une norme quelconque des PPU, et qu'ils savent que les nvelles cartes d'autres constructeurs suivront aussi cette norme.
Voilà mon avis. Ils auront peut-être le support de petites boîtes qui ont du mal à avoir une vision d'ensemble, mais les plus grosses boîtes (celles qui vendent vraiment bien) sont -- je pense -- très conscients de ce genre de choses, car ils ont l'habitude des projets de plusieurs années. Et sans ceux-là, leur truc va crever.
Leur seule chance de survie pour moi, c'est que les autres constructeurs qui feront des PPU derrière auront cette idée à leur place, et les inciteront à se réunir pour créer une norme.
Ensuite, je peux me planter, moi je suis pas économiste. ;-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]
[^] # Re: Questions sur la normalisation
Posté par Jehan (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les PPU !!. Évalué à 2.
Le truc, c'est quand même qu'ils ciblent un marché très précis: les jeux vidéos (même si leur carte pourrait sûrement servir ds d'autres domaines). Or c'est un marché où je pense le travail est immense (par ex, ds un post-mortem de Neverwinter, Bioware annonçait que le jeu avait nécessité 160 années humaines de dév!). Et typiquement pour des progs d'une telle ampleur, surtout quand on en fait plusieurs en parallèles (les grosses boîtes de dév ont svt plusieurs équipes sur plusieurs jeux en cours, et ils enchaînent), ben on veut pouvoir réutiliser la prochaine fois.
Donc s'ils doivent faire un jeu avec un SDK particulier, et qu'ils savent que ds un an, une carte d'un autre constructeur va sortir (surtout si c'est un constructeur majeur), et dc qu'ils devront rajouter le support de cette carte... je suis persuadé qu'ils préféreront pas implémenter du tout dès le début, plutôt qu'être incertain de la viabilité de leur lib à moyen terme... à moins qu'il y ait une norme quelconque des PPU, et qu'ils savent que les nvelles cartes d'autres constructeurs suivront aussi cette norme.
Voilà mon avis. Ils auront peut-être le support de petites boîtes qui ont du mal à avoir une vision d'ensemble, mais les plus grosses boîtes (celles qui vendent vraiment bien) sont -- je pense -- très conscients de ce genre de choses, car ils ont l'habitude des projets de plusieurs années. Et sans ceux-là, leur truc va crever.
Leur seule chance de survie pour moi, c'est que les autres constructeurs qui feront des PPU derrière auront cette idée à leur place, et les inciteront à se réunir pour créer une norme.
Ensuite, je peux me planter, moi je suis pas économiste. ;-)
Film d'animation libre en CC by-sa/Art Libre, fait avec GIMP et autre logiciels libres: ZeMarmot [ http://film.zemarmot.net ]