- j'avais pas tué artsd quand j'ai lancé le jeu -> segfault..
Faut vérifier les codes d'erreurs!!
- J'avais un urpmi --autoselect qui tournait derriere, donc de temps en temps, ca rammait, et la vitesse de l'avion variait.
Dans les jeux et dans l'animation en général, on a l'habitude de calculer les dépacement en fonction du temps réel et pas en fonction du nombre de frames affichées. Comme ca, si l'ordi rame, ca sacade(moins de fps), mais l avion ne va pas moins vite.
# sympatique
Posté par Pierre . En réponse au journal Un petit jeu à tester .... Évalué à 4.
Allez, j'y vais aussi de mon petit commentaire..
- j'avais pas tué artsd quand j'ai lancé le jeu -> segfault..
Faut vérifier les codes d'erreurs!!
- J'avais un urpmi --autoselect qui tournait derriere, donc de temps en temps, ca rammait, et la vitesse de l'avion variait.
Dans les jeux et dans l'animation en général, on a l'habitude de calculer les dépacement en fonction du temps réel et pas en fonction du nombre de frames affichées. Comme ca, si l'ordi rame, ca sacade(moins de fps), mais l avion ne va pas moins vite.