Et bien, le sombre permet de masquer la mocheté (Think Doom3).
Doom3 a pêché par son côté répétitif et le manque de confort. (flingue + lampe torche = 0 ) mais sinon, ça aurait pu être un excellent titre.
En tout cas, le moteur de Doom 3 est le "minimum" qu'un moteur libre doit atteindre de nos jours pour offrir la plus grande liberté de mouvement que peu espérer un infographiste.
Il n'est pas indispensable d'avoir un Unreal EngineTM, un Cry EngineTM ou encore un Source EngineTM.
Enfin, si vous un exemple de couple moteur/jeu qui répond au "minimum" énoncé, faites pèter le lien :)
[^] # Re: blog blog...
Posté par NickNolte . En réponse à la dépêche Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes. Évalué à 1.
Doom3 a pêché par son côté répétitif et le manque de confort. (flingue + lampe torche = 0 ) mais sinon, ça aurait pu être un excellent titre.
En tout cas, le moteur de Doom 3 est le "minimum" qu'un moteur libre doit atteindre de nos jours pour offrir la plus grande liberté de mouvement que peu espérer un infographiste.
Il n'est pas indispensable d'avoir un Unreal EngineTM, un Cry EngineTM ou encore un Source EngineTM.
Enfin, si vous un exemple de couple moteur/jeu qui répond au "minimum" énoncé, faites pèter le lien :)