> Tu me diras ou il est l'éditeur de niveau de SuperMario.
http://www.zophar.net/utilities/neslevel.html
> Je te rappelle qu'a l'origine, ceux qui ont conçu le logiciel libre l'ont
> fait pour avoir les mêmes outils que ceux qui existaient mais en
> libre.
Oui, et ce qui est un poil lamentable c'est que le libre soit autant à la ramasse sur les jeux alors que dans les autres domaines on arrive encore à s'en sortir. Et ça ne risque pas de s'améliorer si tout le monde s'extasie dès lors qu'un jeu, aussi lamentable soit-il, est libre. On est quasiment en 2007 ffs ! Les daubes, ça n'existe pas que parmi les jeux non-libres !
> Certes ce jeu n'a pas la puissance graphique du dernier
> supermario sur DS ou wii, mais ne fait pas de comparaison avec la
> NES. Quand je joue à un jeu NES sous linux (bouuh, c'est mal !) je
> peux afficher la totalité de la surface du jeu sur l'équivalent d'un
> timbre poste sur mon écran.
Le mode fullscreen ça existe :|
> Tiens, en faisant une recherche sur google images, j'ai trouvé ceci
> http://hiperactivo.com/escritos/videojuegos/supermonkey/supe(...)
> Le moteur graphique de Supertux n'est quand même pas le même
> (bon ok je n'ai pas trouvé de screenshot de la dernière version)
Ton screenshot c'est Super Mario World. Et en effet, le moteur graphique de Supertux n'est même pas du niveau de ça.
> Ce n'est pas le fait que le jeu soit libre qui excuse ou explique
> quoique ce soit, c'est qu'ils n'ont pas derrière eux des gros
> studios de production, un budget etc.
Eric Chahi non plus n'avait pas ça quand il a développé Another World tout seul comme un grand.
> Sinon, d'accord pour Wesnoth, c'est un super jeu auquel je jouait
> encore aujourd'hui même. Cependant, contrairement à toi, je
> trouve que le concept général n'est pas non plus une
> méga-innovation (le monde à la Tolkien, les combats tours à tours
> sur des cases hexagonales, les graphismes à la heroes of might
> and magic...)
Je n'ai pas non plus dit qu'il s'agissait d'une "méga-innovation" non plus, mais qu'avec Wesnoth le plagiat n'est pas aussi évident que le nez au milieu de la figure.
> Et puis ça me saoule d'ailleurs, le ton pédant que tu emploies
> dans la deuxième partie de ton commentaire, retourne t'acheter
> tes jeux à 70¤...
Et moi ce qui me saoule ce sont ces commentaires genre "Supertux c'est parfait pour ma femme !" ou "Mon petit neveu de 5 ans adore !". La femme du monsieur est donc considérée comme trop débile pour apprécier un jeu de plateformes joli et un poil plus original que ce surpompage. Sympa pour elle.
[^] # Re: Gnié
Posté par Benjamin François . En réponse à la dépêche Supertux 0.3.0, l'aventure continue. Évalué à 0.
http://www.zophar.net/utilities/neslevel.html
> Je te rappelle qu'a l'origine, ceux qui ont conçu le logiciel libre l'ont
> fait pour avoir les mêmes outils que ceux qui existaient mais en
> libre.
Oui, et ce qui est un poil lamentable c'est que le libre soit autant à la ramasse sur les jeux alors que dans les autres domaines on arrive encore à s'en sortir. Et ça ne risque pas de s'améliorer si tout le monde s'extasie dès lors qu'un jeu, aussi lamentable soit-il, est libre. On est quasiment en 2007 ffs ! Les daubes, ça n'existe pas que parmi les jeux non-libres !
> Certes ce jeu n'a pas la puissance graphique du dernier
> supermario sur DS ou wii, mais ne fait pas de comparaison avec la
> NES. Quand je joue à un jeu NES sous linux (bouuh, c'est mal !) je
> peux afficher la totalité de la surface du jeu sur l'équivalent d'un
> timbre poste sur mon écran.
Le mode fullscreen ça existe :|
> Tiens, en faisant une recherche sur google images, j'ai trouvé ceci
> http://hiperactivo.com/escritos/videojuegos/supermonkey/supe(...)
> Le moteur graphique de Supertux n'est quand même pas le même
> (bon ok je n'ai pas trouvé de screenshot de la dernière version)
Ton screenshot c'est Super Mario World. Et en effet, le moteur graphique de Supertux n'est même pas du niveau de ça.
> Ce n'est pas le fait que le jeu soit libre qui excuse ou explique
> quoique ce soit, c'est qu'ils n'ont pas derrière eux des gros
> studios de production, un budget etc.
Eric Chahi non plus n'avait pas ça quand il a développé Another World tout seul comme un grand.
> Sinon, d'accord pour Wesnoth, c'est un super jeu auquel je jouait
> encore aujourd'hui même. Cependant, contrairement à toi, je
> trouve que le concept général n'est pas non plus une
> méga-innovation (le monde à la Tolkien, les combats tours à tours
> sur des cases hexagonales, les graphismes à la heroes of might
> and magic...)
Je n'ai pas non plus dit qu'il s'agissait d'une "méga-innovation" non plus, mais qu'avec Wesnoth le plagiat n'est pas aussi évident que le nez au milieu de la figure.
> Et puis ça me saoule d'ailleurs, le ton pédant que tu emploies
> dans la deuxième partie de ton commentaire, retourne t'acheter
> tes jeux à 70¤...
Et moi ce qui me saoule ce sont ces commentaires genre "Supertux c'est parfait pour ma femme !" ou "Mon petit neveu de 5 ans adore !". La femme du monsieur est donc considérée comme trop débile pour apprécier un jeu de plateformes joli et un poil plus original que ce surpompage. Sympa pour elle.