• [^] # Re: Heu, la technique quoi

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de BZFlag 2.0.0. Évalué à 4.

    Le post ne fait pas référence à la liberté du jeu mais à une réelle comparaison de moyens entre jeux libres et jeux proprio. Si des initiatives comme celle de happypenguin existent (à savoir mettre un jeu en avant régulièrement afin de l'aider pour tout ce qui est bug, graphisme, scénar ou doc), c'est sans doute qu'il y a une nette différence entre ces deux familles de jeux.

    Si on prend l'exemple de planeshift (ya eu un article récemment), le moteur est sous GPL mais les données ne sont pas sous une licence libre.

    Après, en dehors des équipes relativement importantes (comme nekeme), tu as souvent une ou deux personnes sur un jeu (et ce sont généralement des codeurs) ... on peut pas être fort en tout ...

    Alors bon, rivaliser avec des équipes d'une vingtaine de graphistes à temps plein, c'est clair que c'est très difficile.

    Donc oui, les jeux libres ne sont pas tous beaux mais est-ce le plus important ? Quand on voit la pléthore de jeux proprio qui sont splendides graphiquement mais dont on se lassent au bout d'une semaine, on se dit que non.

    Et c'est d'ailleurs une "crise" que traversent les jeux vidéos ...

    Si tu ne joues qu'a des jeux libres, je te plains

    Si tu ne joues pas à des jeux libres, tu ne sais pas ce que tu loupes ...

    je sais, c'est gratuit mais c'est aussi inutile que ta phrase :)

    pour la peine, j'vais aller me refaire qques parties de koules (un jeu 2d, pas super beau mais super prenant).