• [^] # Re: Pilotes Nvidia 5328

    Posté par . En réponse à la dépêche Pilotes Nvidia 5328. Évalué à 0.

    C'est bien ce qu'il dit : si c'est programmé en se basant sur la dernière frame comme ca en à l'air, c'est vraiment programmé avec les pieds.

    Il est bien plus simple et bien moins con de se baser sur des conditions initiales qui ne varient pas une fois fixées, et de faire le calcul de la position courante à l'aide d'équations très simple que l'on apprend en physique au lycée.
    D'ailleurs en physique pour calculer la position d'un solide en chute libre, souviens toi qu'on ne s'ammuse pas à calculer chaque position millimêtre par millimêtre en faisant un arrondi à trois chiffre après la virgule, et en repartant à chaque fois de la dernière erreur d'arrondi.
    Et même une direction quand on est en l'air est très simple à implementer sans se résoudre à faire une pseudo intégration numérique même pas implémentée correctement (parce que même si il avait fallu se résoudre à faire les calculs frame par frame, cela fait longtemps qu'il existe des méthodes pour limiter TRES fortement les dégats).

    Il ne reste plus qu'à terminer cette petite lamentation sur la compétence des programmeurs de Q3 en modélisation physique en disant que j'espère qu'il ne travaillerons jamais sur un projet "sérieux" (dans le sens pas un jeu, mais un ptit contrôle ABS par exemple)