Il faut une bonne connexion déjà, c'est le point essentiel. Le rendu peut-être "plutôt qualitatif", je suis d'accord qu'on n'atteint pas la qualité d'un rendu local mais on peut avoir une bonne expérience du moment que l'image n'est pas trop agitée.
Pour moi le principal problème, c'est la latence des inputs... Alors oui, pour jouer tranquillement en solo à un jeu moyennement exigeant, c'est très souvent suffisant. Un joueur exigeant le sentira mais pourra s'en contenter, un joueur type "casual" y trouvera largement son compte. Mais pour des jeux multis et compétitifs, on part immédiatement avec un désavantage. Ce n'est pas injouable, mais ce n'est pas acceptable si l'on est un joueur très exigeant. Pour des jeux types FPS et pire, fast-FPS, ce n'est pas envisageable aujourd'hui si l'on souhaite être compétitif. Mais c'est une part marginale de joueurs que ça intéresse et le grand public n'y trouvera globalement pas grand chose à redire finalement...
Les solutions de streamings de jeux en temps réel sont sans doute intéressantes pour des joueurs occasionnels ou modérés. Au-delà, rien ne vaudra du local (mais à quel prix aujourd'hui...).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.
[^] # Re: peut on les croires ?
Posté par Nibel . En réponse au lien C'est pas libre: GeForce Now Linux. Évalué à 3.
Je partage ton avis.
Il faut une bonne connexion déjà, c'est le point essentiel. Le rendu peut-être "plutôt qualitatif", je suis d'accord qu'on n'atteint pas la qualité d'un rendu local mais on peut avoir une bonne expérience du moment que l'image n'est pas trop agitée.
Pour moi le principal problème, c'est la latence des inputs... Alors oui, pour jouer tranquillement en solo à un jeu moyennement exigeant, c'est très souvent suffisant. Un joueur exigeant le sentira mais pourra s'en contenter, un joueur type "casual" y trouvera largement son compte. Mais pour des jeux multis et compétitifs, on part immédiatement avec un désavantage. Ce n'est pas injouable, mais ce n'est pas acceptable si l'on est un joueur très exigeant. Pour des jeux types FPS et pire, fast-FPS, ce n'est pas envisageable aujourd'hui si l'on souhaite être compétitif. Mais c'est une part marginale de joueurs que ça intéresse et le grand public n'y trouvera globalement pas grand chose à redire finalement...
Les solutions de streamings de jeux en temps réel sont sans doute intéressantes pour des joueurs occasionnels ou modérés. Au-delà, rien ne vaudra du local (mais à quel prix aujourd'hui...).
La majeure partie des morts l'était déjà de son vivant et le jour venu, ils n'ont pas senti la différence.