Posté par jseb .
En réponse au journal Dread: faire plus avec moins.
Évalué à 5.
Dernière modification le 06 février 2022 à 11:12.
D'après les tests de l'époque, il fallait au minimum un 386DX33 , et plutôt un 486.
Je me souviens que ça tournait bien (en VGA donc ×ばつ200) sur mon 486dx33, mais que ça ramait sur le 386sx25 de mon pote, donc la barrière du 386DX33 me parait raisonnable.
Entre un 68020 à 14mhz et un 386 à 33mhz, ce n'est plus la même gamme de processeurs.
À fréquence équivalente, un 68020 pouvait au mieux se comparer à un 386sx .
Mais admettons que c'était kif-kif, il reste le plus gros problème qui sont les bitplans de l'Amiga. Un PC pouvait écrire un octet directement en VGA, tandis que le pauvre Amiga devait écrire bit par bits (il y avait des optims bien sûr, mais tu vois l'idée). Même en comparant avec le mode «X» du PC (4 écrans de 64ko accessibles sur le même segment de 64ko, grâce à des registres de bascule de la carte VGA), le PC sort gagnant pour ce qui est de colorier des surfaces rapidement.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: contemporains
Posté par jseb . En réponse au journal Dread: faire plus avec moins. Évalué à 5. Dernière modification le 06 février 2022 à 11:12.
D'après les tests de l'époque, il fallait au minimum un 386DX33 , et plutôt un 486.
Je me souviens que ça tournait bien (en VGA donc ×ばつ200) sur mon 486dx33, mais que ça ramait sur le 386sx25 de mon pote, donc la barrière du 386DX33 me parait raisonnable.
Entre un 68020 à 14mhz et un 386 à 33mhz, ce n'est plus la même gamme de processeurs.
À fréquence équivalente, un 68020 pouvait au mieux se comparer à un 386sx .
Mais admettons que c'était kif-kif, il reste le plus gros problème qui sont les bitplans de l'Amiga. Un PC pouvait écrire un octet directement en VGA, tandis que le pauvre Amiga devait écrire bit par bits (il y avait des optims bien sûr, mais tu vois l'idée). Même en comparant avec le mode «X» du PC (4 écrans de 64ko accessibles sur le même segment de 64ko, grâce à des registres de bascule de la carte VGA), le PC sort gagnant pour ce qui est de colorier des surfaces rapidement.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr