Quand on a un système stable et fiable et qu'on veut pouvoir continuer à le mettre à jour facilement, on n'aime pas du tout installer des archives zip.
Bonjour, tu as tout à fait raison, installer des archives zip n’est pas du tout une bonne manière de faire, c’est pour cela que le zip que nous produisons n’est pas fait pour être utilisé pour jouer, que le lien a été retiré de la page d’accueil à l’occasion de la sortie de la 0.52, et qu’il y a tout un paragraphe sur la page de téléchargement pour décourager l’usage du zip. 😉
S’il-vous-plaît, n’utilisez pas l’archive zip, ce n’est pas le moyen de jouer au jeu. 😨
On a un lanceur, c’est un unique exécutable à double cliquer et c’est tout ! 😎
C’est comme un appimage mais en plus efficace ! Il se charge de tout, de mettre à jour le jeu en utilisant Bittorrent, d’intégrer le jeu dans l’environnement, de lancer le jeu, etc. C’est fait pour ça ! 🙂
Avec ce lanceur, le moteur du jeu et les cartes par défaut ne sont rien d’autre que des composants téléchargeable au même titre que les cartes communautaires ou les mods qui sont téléchargées en rejoignant des serveurs. Tout est téléchargé dans XDG_DATA_HOME, c’est à dire ~/.local/share/unvanquished par défaut (et si vous avez modifié cela le lanceur et le jeu respectent votre modification). Dans ce dossier standard sont stockés à la fois les données de jeu officielles (base/) et les données tierce-partie téléchargée en rejoignant un serveur de jeu (pkg/).
Le lanceur place deux fichiers .desktop standards, par défaut stockés dans ~/.local/share/applications/net.unvanquished.Unvanquished.desktop et ~/.local/share/applications/net.unvanquished.UnvanquishedProtocolHandler.desktop. Ces fichiers ajoutent l’icône dans le menu du bureau et ajoutent la prise en charge du protocole unv:// pour rejoindre le jeu depuis la liste de serveur et depuis le chat.
Au sujet de l’empaquetage pour telle ou telle distribution
En fait il y a tout ce qu’il faut pour gérer des paquets Debian dans le dépôt (on avait un dépôt Debian il y a très longtemps), et j’ai corrigé les scripts Debian moi-même pour que ça marche encore. En plus des paquets Debian, j’ai complètement réécrit les scripts de lancement de manière à ce qu’ils puissent servir à à peu près n’importe quel empaqueteur d’à peu près n’importe quelle distribution, quelque soit le standard de hiérarchie de fichier (la seule convention qui est présupposée, c’est que /etc existe). Donc si vous voulez faire des paquets, on a tout fait pour que ce soit possible. Il y a un script AUR pour Arch, par ailleurs (mais il n’utilise pas encore les scripts universels, donc tout n’est pas à imiter).
Mais héberger un dépôt Debian est une logistique. Intégrer les dépôts Debian officiels est une autre paire de manche, et actuellement, avec notre dépendance à NaCl et le fait qu’on n’a pas les moyens de devenir les mainteneurs Debian de Native Client, c’est pas la peine. Peut-être que Wasm changera la donne si, en devenant plus utilisé, d’autres se chargent de l’intégrer dans Debian et qu’un éventuel contributeur puisse maintenir un paquet Debian sans qu’il ait à maintenir NaCl ou Wasm.
On a pensé à Flatpak et on accueille les bras grand ouverts tout contributeur qui veut bien écrire le fichier de description correspondant. Le jeu est par ailleurs disponible sur lutris mais je le déconseille pour le moment car si le script lutris installe toujours la dernière version du moment, aucune mise à jour n’est faite et aucune intégration avec le bureau n’est faite.
Pourquoi il ne faut pas utiliser le zip
Je traduis vite-fait ce qui est écrit sur la page de téléchargement:
Le contenu téléchargé est stocké par le lanceur dans XDG_DATA_HOME sous Linux, [...]
[...]
Autres téléchargements
Ceci est pour les utilisateurs avancés. Vous ne serez pas en mesure d’utiliser la liste de serveur de ce site web pour rejoindre les jeux, ni rejoindre des jeux depuis le chat.
Votre système d’exploitation ou désarchiveur peut ne pas extraire le jeu d’une façon qui puisse le faire fonctionner.
Le jeu peut ne pas fonctionner si vous ne savez pas ce que signifie la translocation d’application.
Nous ne recommandons pas l’utilisation du zip, nous recommandons de ne pas utiliser le zip, nous n’avons pas les moyens de faire le support pour tous les problèmes liés à l’installation d’un jeu à partir d’un zip. Nous n’avons pas non-plus les moyens de faire le support pour les instructions non-standard qui sont données par des sites tiers en contradiction avec ce que nous recommandons. 🥺
Si utiliser un lanceur est assez rare sous Linux, il respecte tous les standards de Linux, la configuration du lanceur est dans XDG_CONFIG_HOME/unvanquished, les données du jeu sont dans XDG_DATA_HOME/unvanquished, ce dossier est utilisé à la fois par le lanceur et par le jeu, l’icône de lancement et la configuration du protocole sont dans XDG_DATA_HOME/applications. Tout est standard, tout est propre, pas de "legacy dot file", pas de /opt, pas de fichier écrit on ne sait pas où, tout respecte la hiérarchie spécifiée par Freedesktop, pas moins bien que Flatpak lui-même.
C’est même plus efficace qu’un appimage parce que ça prend en charge les mises à jour correctement (j’ai vu des appimages bidouiller pour essayer de le faire mais ça ne marche pas bien).
Je ne sais pas trop pourquoi il y a des sites tiers qui donnent des instructions complexes à base de ligne de commande et des options inutilement compliquées qui marchottent moyennement (et qui ne suivent pas nos recommandations) 😱, alors qu’il n’y a qu’un simple exécutable à double cliquer, qui est le téléchargement par défaut sur la page d’accueil, et qui est un gros bouton bien visible sur la page de téléchargement. 🤷♀️
On a même bien fait attention à ce que l’exécutable du lanceur soit double-cliquable depuis le navigateur de fichier, y compris sur les distributions qui sont affectées par un bug de la base mime qui empêche généralement ce fonctionnement. Tout est fait pour que ce soit facile, rapide, et proprement intégré avec les standards et conventions des différents systèmes.
Pourquoi il n’y a pas de paquet pour telle ou telle distribution
Un projet comme Unvanquished c’est :
60 dépôts Git et autant de bug trackers,
Une floppée de projet tiers à maintenir ou co-maintenir (Urcheon, Sloth, Chameleon, Dæmonmap, Crunch, NetRadiant, Q3map2, Xonpress, CBSE-Toolchain, Mantis (bot), etc.),
Des outils de constructions (production de « release », Dockerfile et scripts) et de validation,
Des procédures de validation pour GCC, Clang, MINGW, MSVC sous Linux, Windows et macOS
Un CDN avec 4 webseeds Bittorrent en Europe et Amérique du Nord,
Un blog, un forum et un wiki avec authentification unifiée, et autres services web (comme le fil d’activité ou la liste de serveurs),
L’infra derrière qui va avec (serveur dédiés, nginx, mysql, php-fpm, letsencrypt, tout le toutim)
Un chat accessible depuis plusieurs plateformes et protocoles,
4 bots de services,
Deux serveurs maîtres sur deux continents différents (le serveur maître est le serveur où les serveurs de jeu s’annoncent et que les clients consultent pour lister les serveurs disponibles),
Un lanceur qui fonctionne de la même manière sous Linux, Windows et macOS, qui respecte les spécifications et conventions de ces systèmes, qui met à jour le jeu si besoin, et qui intègre le jeu en respectant les standards,
Des scripts fonctionnels pensés pour être utilisable par n’importe qui veut aider le projet à faire des paquets de distribtion,
Tout cela est fait et fourni bénévolement et gratuitement, y compris le temps passé à faciliter l’empaquetage éventuel par des contributeurs. 😉
A priori on ne trouve pas le temps de faire plus nous-même. 😁 Mais toute aide est bienvenue. 😉
À bientôt sur les serveurs peut-être. 🙂
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: Des paquets .deb ?
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Unvanquished 0.52 Beta est là. Évalué à 10. Dernière modification le 21 mai 2021 à 20:07.
Sommaire
Le zip n’est pas fait pour être utilisé
Bonjour, tu as tout à fait raison, installer des archives zip n’est pas du tout une bonne manière de faire, c’est pour cela que le zip que nous produisons n’est pas fait pour être utilisé pour jouer, que le lien a été retiré de la page d’accueil à l’occasion de la sortie de la 0.52, et qu’il y a tout un paragraphe sur la page de téléchargement pour décourager l’usage du zip. 😉
S’il-vous-plaît, n’utilisez pas l’archive zip, ce n’est pas le moyen de jouer au jeu. 😨
On a un lanceur, c’est un unique exécutable à double cliquer et c’est tout ! 😎
C’est comme un appimage mais en plus efficace ! Il se charge de tout, de mettre à jour le jeu en utilisant Bittorrent, d’intégrer le jeu dans l’environnement, de lancer le jeu, etc. C’est fait pour ça ! 🙂
Avec ce lanceur, le moteur du jeu et les cartes par défaut ne sont rien d’autre que des composants téléchargeable au même titre que les cartes communautaires ou les mods qui sont téléchargées en rejoignant des serveurs. Tout est téléchargé dans XDG_DATA_HOME, c’est à dire
~/.local/share/unvanquishedpar défaut (et si vous avez modifié cela le lanceur et le jeu respectent votre modification). Dans ce dossier standard sont stockés à la fois les données de jeu officielles (base/) et les données tierce-partie téléchargée en rejoignant un serveur de jeu (pkg/).Le lanceur place deux fichiers
.desktopstandards, par défaut stockés dans~/.local/share/applications/net.unvanquished.Unvanquished.desktopet~/.local/share/applications/net.unvanquished.UnvanquishedProtocolHandler.desktop. Ces fichiers ajoutent l’icône dans le menu du bureau et ajoutent la prise en charge du protocoleunv://pour rejoindre le jeu depuis la liste de serveur et depuis le chat.Au sujet de l’empaquetage pour telle ou telle distribution
En fait il y a tout ce qu’il faut pour gérer des paquets Debian dans le dépôt (on avait un dépôt Debian il y a très longtemps), et j’ai corrigé les scripts Debian moi-même pour que ça marche encore. En plus des paquets Debian, j’ai complètement réécrit les scripts de lancement de manière à ce qu’ils puissent servir à à peu près n’importe quel empaqueteur d’à peu près n’importe quelle distribution, quelque soit le standard de hiérarchie de fichier (la seule convention qui est présupposée, c’est que
/etcexiste). Donc si vous voulez faire des paquets, on a tout fait pour que ce soit possible. Il y a un script AUR pour Arch, par ailleurs (mais il n’utilise pas encore les scripts universels, donc tout n’est pas à imiter).Mais héberger un dépôt Debian est une logistique. Intégrer les dépôts Debian officiels est une autre paire de manche, et actuellement, avec notre dépendance à NaCl et le fait qu’on n’a pas les moyens de devenir les mainteneurs Debian de Native Client, c’est pas la peine. Peut-être que Wasm changera la donne si, en devenant plus utilisé, d’autres se chargent de l’intégrer dans Debian et qu’un éventuel contributeur puisse maintenir un paquet Debian sans qu’il ait à maintenir NaCl ou Wasm.
On a pensé à Flatpak et on accueille les bras grand ouverts tout contributeur qui veut bien écrire le fichier de description correspondant. Le jeu est par ailleurs disponible sur lutris mais je le déconseille pour le moment car si le script lutris installe toujours la dernière version du moment, aucune mise à jour n’est faite et aucune intégration avec le bureau n’est faite.
Pourquoi il ne faut pas utiliser le zip
Je traduis vite-fait ce qui est écrit sur la page de téléchargement:
Nous ne recommandons pas l’utilisation du zip, nous recommandons de ne pas utiliser le zip, nous n’avons pas les moyens de faire le support pour tous les problèmes liés à l’installation d’un jeu à partir d’un zip. Nous n’avons pas non-plus les moyens de faire le support pour les instructions non-standard qui sont données par des sites tiers en contradiction avec ce que nous recommandons. 🥺
Si utiliser un lanceur est assez rare sous Linux, il respecte tous les standards de Linux, la configuration du lanceur est dans
XDG_CONFIG_HOME/unvanquished, les données du jeu sont dansXDG_DATA_HOME/unvanquished, ce dossier est utilisé à la fois par le lanceur et par le jeu, l’icône de lancement et la configuration du protocole sont dansXDG_DATA_HOME/applications. Tout est standard, tout est propre, pas de "legacy dot file", pas de/opt, pas de fichier écrit on ne sait pas où, tout respecte la hiérarchie spécifiée par Freedesktop, pas moins bien que Flatpak lui-même.C’est même plus efficace qu’un appimage parce que ça prend en charge les mises à jour correctement (j’ai vu des appimages bidouiller pour essayer de le faire mais ça ne marche pas bien).
Je ne sais pas trop pourquoi il y a des sites tiers qui donnent des instructions complexes à base de ligne de commande et des options inutilement compliquées qui marchottent moyennement (et qui ne suivent pas nos recommandations) 😱, alors qu’il n’y a qu’un simple exécutable à double cliquer, qui est le téléchargement par défaut sur la page d’accueil, et qui est un gros bouton bien visible sur la page de téléchargement. 🤷♀️
On a même bien fait attention à ce que l’exécutable du lanceur soit double-cliquable depuis le navigateur de fichier, y compris sur les distributions qui sont affectées par un bug de la base mime qui empêche généralement ce fonctionnement. Tout est fait pour que ce soit facile, rapide, et proprement intégré avec les standards et conventions des différents systèmes.
Pourquoi il n’y a pas de paquet pour telle ou telle distribution
Un projet comme Unvanquished c’est :
Tout cela est fait et fourni bénévolement et gratuitement, y compris le temps passé à faciliter l’empaquetage éventuel par des contributeurs. 😉
A priori on ne trouve pas le temps de faire plus nous-même. 😁 Mais toute aide est bienvenue. 😉
À bientôt sur les serveurs peut-être. 🙂
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes