Je ne serai pas surpris si la non-ouverture des pilotes NVidia était la cause du choix d’Apple en faveur d’AMD pour les GPUs.
Parce que macOS distribue lui-même les pilotes, et généralement il semble qu’Apple semble vouloir avoir la main sur le code qu’ils distribuent eux-même, ce qui est tout à fait rationnel même quand on fait du propriétaire.
Sur console c’est pareil, la seule console actuelle qui a du NVidia c’est la Switch, ce qui récompense probablement plus leur positionnement sur le marché des cartes intégrées ARM + GPU (AMD semble avoir abandonné son expérience ARM) que les conditions de collaborations avec les autres industriels. Si la Xbox première du nom et la PlayStation 3 ont eu un GPU NVidia, la GameCube, la Wii, la Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, et les consoles à venir Atari VCS, Xbox Series X et PlayStation 5 sont toutes sous AMD (les autres consoles non-citées ont eu du SGI, du PowerVR et autres marques minoritaires sur ce marché). Il est connu qu’AMD développe ses pilotes Linux sur la base d’un tronc commun interne, commun à « 4 ou 5 architectures ». Et AMD est très enclin à documenter ses architectures et à montrer son code, si AMD le fait en libre, rien ne les empêche de le faire sous NDA.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: RISC-V
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Transition ARM : Apple assistera certains projet open source. Évalué à 3.
Je ne serai pas surpris si la non-ouverture des pilotes NVidia était la cause du choix d’Apple en faveur d’AMD pour les GPUs.
Parce que macOS distribue lui-même les pilotes, et généralement il semble qu’Apple semble vouloir avoir la main sur le code qu’ils distribuent eux-même, ce qui est tout à fait rationnel même quand on fait du propriétaire.
Sur console c’est pareil, la seule console actuelle qui a du NVidia c’est la Switch, ce qui récompense probablement plus leur positionnement sur le marché des cartes intégrées ARM + GPU (AMD semble avoir abandonné son expérience ARM) que les conditions de collaborations avec les autres industriels. Si la Xbox première du nom et la PlayStation 3 ont eu un GPU NVidia, la GameCube, la Wii, la Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, et les consoles à venir Atari VCS, Xbox Series X et PlayStation 5 sont toutes sous AMD (les autres consoles non-citées ont eu du SGI, du PowerVR et autres marques minoritaires sur ce marché). Il est connu qu’AMD développe ses pilotes Linux sur la base d’un tronc commun interne, commun à « 4 ou 5 architectures ». Et AMD est très enclin à documenter ses architectures et à montrer son code, si AMD le fait en libre, rien ne les empêche de le faire sous NDA.
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