des améliorations de stats qui se débloquent pour une nouvelle partie
Le plus amusant avec ça, c'est que ce point n'est justement pas présent d'habitude dans les roguelikes classiques (ToME4 est un peu une exception et relativement récent). Mais oui, du fait de la vague des roguelites (terme qui a été concocté plus tard pour faire la différence), le terme « roguelike » est de devenu de nos jours très vague et difficile à utiliser pour son sens classique en dehors des forums spécialisés.
De quel genre précis parles-tu ?
C'est vrai que c'est pas vraiment un genre spécifique, disons que je pensais à tous les jeux tour par tour avec des combats entre groupes d'unités pas trop grands sur une grille (en particulier héxagonale) où chaque unité peut bouger et effectuer une ou plusieurs actions à chaque tour. Souvent c'est des jeux avec soit plus d'éléments RPG (genre Fire Emblem, XCOM, DoS, etc.) soit des jeux avec plus d'éléments de gestion, souvent en dehors des combats (par exemple la vieille série des heroes of might and magic (m'en suis arrêté au 3 ou 4), où la série des civilisation mais là la partie combat est simpliste). Perso, j'ai toujours aimé comment Wesnoth se centrait uniquement sur la partie combat avec juste des pauses pour l'histoire des campagnes, de façon assez épurée (juste les villages pour la partie « économique », et système d'XP/progression des unités très simplifié) et pourtant demandant quand même un bon esprit tactique et d'analyse de probas. À côté, certains jeux de tactique au tour par tour qui essaient de mélanger plusieurs aspects (combat, économique et plus de RPG) me donnent l'impression de faire un peu de tout mais rien de vraiment bien, produisant une expérience moins équilibrée et puis, sans la rejouabilité presque infinie de Wesnoth grâce à toutes les extensions et campagnes non officielles.
Mais bon, même si j'aime bien ce genre de jeux, je joue surtout à des roguelikes, donc il se peut très bien que je sois passé à côté de certains jeux très bons dans ce genre (je sais pas à quoi ressemble Advance Wars par exemple), mon opinion est à prendre avec des pincettes :-)
[^] # Re: Les roguelikes !
Posté par anaseto . En réponse au journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux. Évalué à 1.
Le plus amusant avec ça, c'est que ce point n'est justement pas présent d'habitude dans les roguelikes classiques (ToME4 est un peu une exception et relativement récent). Mais oui, du fait de la vague des roguelites (terme qui a été concocté plus tard pour faire la différence), le terme « roguelike » est de devenu de nos jours très vague et difficile à utiliser pour son sens classique en dehors des forums spécialisés.
C'est vrai que c'est pas vraiment un genre spécifique, disons que je pensais à tous les jeux tour par tour avec des combats entre groupes d'unités pas trop grands sur une grille (en particulier héxagonale) où chaque unité peut bouger et effectuer une ou plusieurs actions à chaque tour. Souvent c'est des jeux avec soit plus d'éléments RPG (genre Fire Emblem, XCOM, DoS, etc.) soit des jeux avec plus d'éléments de gestion, souvent en dehors des combats (par exemple la vieille série des heroes of might and magic (m'en suis arrêté au 3 ou 4), où la série des civilisation mais là la partie combat est simpliste). Perso, j'ai toujours aimé comment Wesnoth se centrait uniquement sur la partie combat avec juste des pauses pour l'histoire des campagnes, de façon assez épurée (juste les villages pour la partie « économique », et système d'XP/progression des unités très simplifié) et pourtant demandant quand même un bon esprit tactique et d'analyse de probas. À côté, certains jeux de tactique au tour par tour qui essaient de mélanger plusieurs aspects (combat, économique et plus de RPG) me donnent l'impression de faire un peu de tout mais rien de vraiment bien, produisant une expérience moins équilibrée et puis, sans la rejouabilité presque infinie de Wesnoth grâce à toutes les extensions et campagnes non officielles.
Mais bon, même si j'aime bien ce genre de jeux, je joue surtout à des roguelikes, donc il se peut très bien que je sois passé à côté de certains jeux très bons dans ce genre (je sais pas à quoi ressemble Advance Wars par exemple), mon opinion est à prendre avec des pincettes :-)