on va créer des packs d'assets qui seront eux aussi sous licence libre
Ça c'est super !
on aimerait proposer des jeux-tutoriels
Et ils seraient libres du coup ?
Par exemple je n'ai pas trouvé les sources (code/assets) de Hunt The Yeti. Est-ce que vous n'avez pas jugé utile de les fournir sachant que Superpowers n'est lui-même pas encore libre (et que du coup elles le soient à l'avenir), ou bien est-ce une volonté délibérée de le laisser fermé ?
Personnellement, je ne suis pas convaincu qu'on trouverait assez de monde intéressé à payer pour ouvrir le code d'un jeu vidéo commercial
La question est intéressante, et je me la pose aussi.
La situation était assez différente certes, mais il y a plus de 10 ans quand la communauté a du réunir 100K $ pour libérer Blender, cela s'est fait rapidement.
Plus proche de nous, The Open Bundle n'a pas eu de difficulté à atteindre son objectifs financier pour libérer principalement des assets, de qualité.
À côté de ça, des exemple de libération d'un jeu contre rémunération je n'en vois pas, du coup difficile de savoir. Warzone 2100 a été libéré sans contrepartie et a réunit une petite communauté qui l'a bien amélioré ; c'était vraiment cool de la part de l'éditeur et du studio de dev, mais on ne sait pas quelle somme d'argent la communauté aurait réuni si la libération avait été payante.
Une première étape serait de libérer (si un montant est atteint) un petit jeu qui aurait déjà été amorti par ses ventes (donc on sait que c'est un jeu attirant) quand il commence à moins bien se vendre par exemple. Il n'y aurait pas grand chose à perdre, puisque ce sont les créateurs qui fixent la barre à atteindre. Évidemment c'est quand même complexe, puisque j'imagine qu'un montant abusif pourrait décourager des gens ("ils sont trop gourmands, la campagne va droit dans le mur") qui aurait donné sans ça ; ce qui rendrait un échec de la campagne difficile à analyser ; mais encore une fois il n'y aurait rien à perdre.
[^] # Re: Bravo + question
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sparklin Labs: Financement participatif pour Superpowers. Évalué à 1.
Ça c'est super !
Et ils seraient libres du coup ?
Par exemple je n'ai pas trouvé les sources (code/assets) de Hunt The Yeti. Est-ce que vous n'avez pas jugé utile de les fournir sachant que Superpowers n'est lui-même pas encore libre (et que du coup elles le soient à l'avenir), ou bien est-ce une volonté délibérée de le laisser fermé ?
La question est intéressante, et je me la pose aussi.
À côté de ça, des exemple de libération d'un jeu contre rémunération je n'en vois pas, du coup difficile de savoir. Warzone 2100 a été libéré sans contrepartie et a réunit une petite communauté qui l'a bien amélioré ; c'était vraiment cool de la part de l'éditeur et du studio de dev, mais on ne sait pas quelle somme d'argent la communauté aurait réuni si la libération avait été payante.
Une première étape serait de libérer (si un montant est atteint) un petit jeu qui aurait déjà été amorti par ses ventes (donc on sait que c'est un jeu attirant) quand il commence à moins bien se vendre par exemple. Il n'y aurait pas grand chose à perdre, puisque ce sont les créateurs qui fixent la barre à atteindre. Évidemment c'est quand même complexe, puisque j'imagine qu'un montant abusif pourrait décourager des gens ("ils sont trop gourmands, la campagne va droit dans le mur") qui aurait donné sans ça ; ce qui rendrait un échec de la campagne difficile à analyser ; mais encore une fois il n'y aurait rien à perdre.