• [^] # Re: Decouverte de google?

    Posté par . En réponse au journal Facebook a racheté Oculus. Évalué à 3.

    Pourquoi un casque de «virtualité augmentée» ? C'est simplement un casque destiné à la réalité virtuelle.

    La particularité des casques Oculus par rapport aux habituels casques de réalité virtuelle, c'est qu'ils ne cherchent pas à afficher le bureau Windows, Mac, d'un Linux, etc. correctement dans l'écran. Plus précisément, les lignes horizontales deviennent courbes.

    Pour afficher correctement une image dans un casque Oculus, il faut la pré-traiter : la déformer pour compenser l'aspect bombé des lentilles du casque et corriger les aberrations chromatiques.

    Mais même si les choses sont un peu complexifiées par la présence d'un traitement graphique nécessaire, les lentilles apportent un champ de vue très large qui immerge beaucoup plus les utilisateurs que ce que les précédents casques faisaient. On s'y croit vraiment !

    Sony a présenté à la GDC 2014 son prototype de casque à partir des mêmes principes.

    Bref, je ne sais pas si c'est une bonne ou une mauvaise chose qu'Oculus se soit fait racheter par Facebook mais il faut bien voir que l'on se trouve dans une période charnière pour la VR grâce au buzz médiatique. Oculus a, à présent, la possibilité de fabriquer un produit réellement grand public (coût faible).

    Pour moi qui travaille dans le domaine de la réalité virtuelle, je ne peux que m’enthousiasmer de l'explosion actuelle. La seule chose qui m'inquiète, c'est la croyance selon laquelle les casques sont un système vomitif... En fait, les jeux portés vers les casques de réalité virtuelle sont totalement inadaptés. C'est un peu le même problème que la stéréoscopie au cinéma : le réalisateur doit la prendre en compte dès le départ pour les plans, les mouvements de caméra, le rythme du montage.