Bon, même si on n'est pas vendredi, je vais jouer mon chieur:
les dates au format américain sur un site en français, c'est mal.
sur la page d'inscription du serveur de test, on dirait bien des erreurs d'encoding (entre autres autour de "Creative Commons") dans la boite de licence. (d'ailleurs, j'avais déjà vu des erreurs d'encoding sur des accents, mais là, sur des guillemets et des tirets, je suis admiratif /o\ ).
pourquoi une largeur aussi ridicule de la boite, d'ailleurs ? On se retrouve avec une toute petite boite avec un ascenseur, alors que le cadre autour de la boite est vide.
idem pour la hauteur (mais c'est un peu moins flagrant).
une fois connecté, on a un magnifique "La Communautée" dans la frame de gauche. Déjà il n'y a pas de -e à la fin, et il n'y a aucune raison d'avoir une seconde majuscule non plus. Pas de -e final non plus à "l'actualitée".
Quand on est connecté, et qu'on clique sur "Déconnection" (qui devrait être écrit Déconnexion, au passage ;) ), puis qu'au lieu de cliquer sur le lien vers l'accueil, on clique sur "mon personnage", on peut tenter de changer le mot de passe. Quand on rentre le nouveau mot de passe, on a un message de réussite, mais heureusement le mdp du compte qu'on vient de déconnecter n'est pas modifié. C'est bizarre comme fonctionnement, quand même ...
Ce sont des détails, mais ce genre de détails sur une démo, ça a un impact direct sur l'image que tu donnes de ton logiciel ...
Enfin, les questions délicates:
peut tu justifier en quoi ton logiciel se rapproche plus d'un MMORPG que d'un MUD ? (même si les deux genres sont proches, et que les premiers MMORPG étaient au final très proches des MUD existant à l'époque)
d'ailleurs, peut tu justifier l'aspect "Massivement" du multijoueur ? Avec quel nombre d'utilisateur as-tu testé pour pouvoir affirmer cela ? (notons au passage qu'il y a plein de jeux nommés abusivement massivement multijoueurs, ce qui n'excuse rien)
pourquoi "éditeur de MMORPG" ? La version de démo c'est un jeu, pas un éditeur. Apparemment, tu offres plutôt un moteur de jeu facilement adaptable, non ?
puisque tu (je cite) "utilise uniquement GNU/Linux et appréciant sa façon d'être (à savoir le partage des sources)", pourquoi ne pas avoir utilisé la GPL ? Quelles sont précisément les raisons qui t'ont fait choisir une licence Creative Commons ?
d'ailleurs, si on ne fait que lire le site officiel, quelle est la licence Creative Commons que tu as choisi ? Non, parce que sur ton site ce n'est pas indiqué, hors c'est quand même un des points importants ... On a moyen de la retrouver, mais il faut soit ouvrir le fichier licence dans le .zip, soit aller sur la page "inscription" du site de test, c'est pas super pratique (ou lire la dépêche ici ).
si le but premier était l'accessibilité, pourquoi ne pas avoir simplement fait un site permettant d'éditer automatiquement les fichiers de configuration d'un des nombreux moteurs de MUD existant ? Pour avoir un peu géré / modifié un circleMUD il y a un certain nombre d'années, ça ne devrait pas être très compliqué ...
# Critiques
Posté par Lebas Sébastien . En réponse à la dépêche Caranille 4.5.1, un éditeur de MMORPG en PHP. Évalué à 1. Dernière modification le 16 mars 2014 à 03:11.
Bon, même si on n'est pas vendredi, je vais jouer mon chieur:
Ce sont des détails, mais ce genre de détails sur une démo, ça a un impact direct sur l'image que tu donnes de ton logiciel ...
Enfin, les questions délicates: