Humble (Indie) Bundle propose un nouveau pack de jeux vidéos multiplate-forme indépendants à prix libre, le Humble Bundle for Android 2.
Comme les dix opérations semblables qui l'ont précédé, ce lot est caractérisé par :
- des jeux réalisés par des studios indépendants ;
- un prix libre : chacun choisit le montant qu'il souhaite payer pour acquérir ces jeux ;
- la possibilité de jouer sur plusieurs plate-formes : GNU/Linux (i386 et x86-64), Windows, Mac OS X et Android ;
- l'absence de verrous numériques ;
- le financement d'Ćuvres caritatives : l'Electronic Frontier Foundation et Child's Play ;
- des statistiques ouvertes, montrant notamment l'importance financiÚre que représente la disponibilité pour GNU/Linux.
Ce lot se compose de quatre jeux, auxquels s'ajoute un cinquiĂšme pour ceux qui choisissent de payer plus que la moyenne :
- Canabalt, un jeu d'adresse sur plate-forme défilante ;
- Zen Bound 2, un jeu de réflexion méditatif original ;
- Cogs, un jeu de réflexion mécanique ;
- Avadon: The Black Fortress, un jeu de rÎle isométrique ;
- Swords & Soldiers, un jeu de stratégie original en mode plate-forme.
Statistiques
Les lots de jeux Humble Bundle étant proposés à prix libre, les statistiques de vente, qui calculées en temps réel pour le lot actuel, apportent des informations intéressantes :
- les linuxiens sont prĂȘts Ă payer entre deux et trois fois plus cher que les windowsiens, les utilisateurs Apple Ă©tant entre les deux ;
- les linuxiens reprĂ©sentent entre un huitiĂšme et un quart des ventes, Ă peu prĂšs Ă Ă©galitĂ© avec les utilisateurs Apple, ce qui est loin d'ĂȘtre nĂ©gligeable pour un total gĂ©nĂ©ral de l'ordre du million de dollars ;
- la rĂ©partition des ventes entre les trois plate-formes majeures est assez variable et dĂ©pend peut-ĂȘtre du type de jeux.
Associations
Electronic Frontier Foundation
L'EFF est une organisation non gouvernementale qui défend la liberté d'expression sur Internet.
Child's Play
Child's Play est une association caritative qui cherche à améliorer les conditions d'accueil des enfants malades en fournissant des jeux aux hÎpitaux.
Jeux
Canabalt
Canabalt est un jeu d'adresse dans lequel vous incarnez un personnage qui doit sauter de toit en toit dans un décor défilant de plus en plus vite, dans le but d'échapper à une invasion extra-terrestre.
Zen Bound 2
Zen Bound 2 est un jeu de réflexion méditatif, dont le but est de « peindre » un objet en l'enroulant dans une corde de longueur limitée.
Cogs
Ce jeu de réflexion était déjà présent dans le troisiÚme lot Humble Bundle. Il s'agit de puzzles faisant intervenir des assemblages de piÚces mécaniques telles que des engrenages ou des tuyaux.
Avadon: The Black Fortress
Avadon est un jeu de rĂŽle isomĂ©trique de fantasy Ă©pique visiblement assez classique, avec des fins multiples et de nombreuses quĂȘtes secondaires.
Swords & Soldiers
Swords & Soldiers est un jeu de stratĂ©gie original : il se dĂ©roule dans un monde essentiellement en une dimension comme les jeux de plate-forme, oĂč le joueur contrĂŽle la production d'unitĂ©s qui agissent ensuite automatiquement, ce qui peut rappeler des jeux comme Lemmings ou Pingus.
Paiement et livraison
Le paiement peut s'effectuer via PayPal, Amazon ou Google Checkout. Ces deux derniers services enregistrant les numĂ©ros de carte bancaire pour pouvoir les rĂ©utiliser par la suite, il peut ĂȘtre pertinent d'utiliser un numĂ©ro Ă usage unique.
La réception des jeux s'effectue ensuite par téléchargement HTTP ou BitTorrent. La plupart des jeux est disponible sous la forme de paquets Debian, RPM ou de tarballs ou archives intégrées équivalentes, pour architectures i386 ou amd64 (ou indépendant de l'architecture pour certains).
Aller plus loin
- Humble Bundle (323 clics)
- Statistiques des lots précédents (71 clics)
# libre
PostĂ© par BAud (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 6.
lesquels seront libres Ă l'issue de l'initiative ?
moteur + art (musique, sons, images…) hein :-)
[^] # Re: libre
PostĂ© par đČ Tanguy Ortolo (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Aucun a priori, les libĂ©rations partielles n'ont Ă©tĂ© effectuĂ©es que pour un lot Humble Bundle malheureusement…
[^] # Re: libre
PostĂ© par gnuzer . ĂvaluĂ© Ă 6.
Non, plusieurs.
(Tentative de) Résumé du nombre de jeux dont le code a été libéré :
Aquaria, Gish, Lugaru HD and Penumbra were open-sourced as a result of the success of the sale.
The engine for Revenge of the Titans will be open-sourced as a result of success of the sale.
Source code for Shadowgrounds and Shadowgrounds Survivor
Humble Indie Bundle 3 : 0/7
Humble Frozen Synapse Bundle : 0/3
Humble Voxatron Debut : 0/7
Humble Introversion Bundle : 0/7
The source code for all the released Introversion games was made available to the Bundle buyers on November 29, 2011. (4 jeux donc, mais pas libres du tout en fait)
Humble Indie Bundle 4 : 0/7
Humble Bundle for Android : 0/5
Humble Bundle Mojam : 0/3
Humble Bundle for Android 2 : 0/5
Au final : 3 lots concernés sur 11, avec 6,5 jeux au code source libéré sur un total de 60.
[^] # Re: libre
PostĂ© par djano . ĂvaluĂ© Ă 2.
Je t'ai pertinentĂ©, mais tu ne rĂ©pond pas a la question: La question parlait des jeux qui vont ĂȘtre libĂ©rĂ© a l'issue de cet humble bundle, pas des prĂ©cĂ©dents :)
[^] # Re: libre
PostĂ© par gnuzer . ĂvaluĂ© Ă 2. DerniĂšre modification le 23 mars 2012 Ă 21:10.
C'était à Tanguy que je répondais. Combien de jeux seront libérés et lesquels, je n'en sais rien.
Mais si on fait une régression sur les données que j'ai rassemblées ici, je pense pouvoir me dire sans trop me tromper que la courbe obtenue tendra vers zéro. :)
[^] # Re: libre
PostĂ© par Zenitram (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Faux.
http://blog.wolfire.com/2010/05/Lugaru-goes-open-source
"Please note that the game data is not under the GPL, and forbids commercial redistribution."
ça fait 0,5 à la place de 1.
je me souviens de celui-la en particulier, mais il me semble en tous cas que pour le premier Humble Indie Bundle il n'y avait aucun en open-source complet, ça reste à confirmer toutefois
Faux
http://blog.wolfire.com/2011/04/Frozenbyte-releases-Shadowgrounds-source-code
"Ouch, the license of the shadow ground code does not allow commercial or even money-rewarded utilisation…"
"You can actually get in touch with us and we can see how to deal with it. We didn't go full GPL yet because this is kind of new for us, so we wanted to play it safe at first."
Donc du coup, pour le reste, ça met un doute.
Je tablerai plutÎt sur 3,5 / 60, soit 6% donc aucun complet donc utilisable (qu'on puisse mettre direct dans les repos de distros libres excepté dans "non free"), soit pas grand chose :(.
Les bundle Indie c'est déjà bien car ça prend en compte beaucoup d'OS dont Linux (si tu as le bon CPU pour 90% de jeux que tu ne peux pas compiler faute de code source), mais on ne peut pas dire que ça tape dans le libre (et impossible pour les utilisateurs de BSD de jouer).
(non, je ne dis pas que c'est pas bien. C'est bien, c'est un pas dans la direction du libre, c'est une porte ouverte Ă un dialogue. Juste les jeux ne sont pas libres pour le moment, quelques moteurs de jeux sont libres)
[^] # Re: libre
PostĂ© par gnuzer . ĂvaluĂ© Ă 2.
Bien vu.
Le terme "opensource" est vraiment utilisé à tort et à travers, et je n'avais pas beaucoup creusé avant de faire ma liste. Merci pour ces précisions. ;)
[^] # Re: libre
PostĂ© par Gardouille . ĂvaluĂ© Ă 2.
Ă dĂ©faut d'ĂȘtre des productions totalement libres, le bundle propose quand mĂȘme les ost des jeux une fois le pack achetĂ© (sur la mĂȘme page que celle proposant le tĂ©lĂ©chargement des jeux). Une chose intĂ©ressante Ă notifier c'est que ~50% des osts proposĂ©s le sont Ă©galement en flac ou ogg en plus du mp3.
Ăa permet tout de mĂȘme de rĂ©cupĂ©rer Ă peu de frais des musiques psychĂ©dĂ©liques (Super Meat Boy dans un ancien bundle :ĂŸ).
Et en général, quelques jours avant la fin du bundle, ils rajoutent un jeu d'un précédent bundle.
[^] # Re: libre
PostĂ© par đČ Tanguy Ortolo (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Ost, ça veut dire bande son ? C'est un sigle ? Pour moi ça dĂ©signait seulement une armĂ©e moyenĂągeuse…
[^] # Re: libre
PostĂ© par Gardouille . ĂvaluĂ© Ă 1.
"Les OST en avaaannttt!!!!"
Original SoundTrack ;)
[^] # Re: libre
PostĂ© par Marotte â§ . ĂvaluĂ© Ă 3.
BO en bon français :)
# Un jeu de plateforme ?
PostĂ© par Bruce Le Nain (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 4. DerniĂšre modification le 22 mars 2012 Ă 09:54.
En une seule dimension, c'est en effet un jeu trĂšs original ! Ăa se dĂ©roule sur une ligne ? Ă moins que le rĂ©fĂ©rentiel ne soit en ellipsoĂŻde ? :)
[^] # Re: Un jeu de plateforme ?
PostĂ© par drakmaniso . ĂvaluĂ© Ă 1.
Les graphismes utilisent bien évidemment un peu plus, mais de ce que j'en ai vu, le terrain de jeu est effectivement une simple ligne, l'axe vertical n'étant pas utilisé pour le gameplay.
[^] # Re: Un jeu de plateforme ?
PostĂ© par đČ Tanguy Ortolo (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Les personnages se dĂ©placent sur une seule dimension en effet, mais ils ne sont pas plats pour autant, pas plus qu'une voiture, roulant sur une route Ă une seule dimension, n'est plate…
C'est un monde de style plate-forme, si tu veux, donc ça utilise ton écran en deux dimensions, mais les mouvements se font sur une dimension seulement. Ceci dit, il y a parfois moyen d'orienter les personnages vers un chemin haut ou un chemin bas.
[^] # Re: Un jeu de plateforme ?
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 3.
Et je rajouterais que le jeu est assez prenant, c'est le seul que j'ai testé pour le moment dans le lot, et rien qu'avec je ne suis pas déçu.
Seule déception, il bug graphiquement avec le chipset graphique de mon core i5. ProblÚme de pilotes sans doute ?
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
# Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Les humble bundles ne proposent plus de libĂ©rations de codes ou donnĂ©es et les sites des jeux sont bourrĂ©s de flash et javascript de sites oĂč l'utilisateur est le produit.
Est-ce qu'il y a des développeurs de jeux ici qui aimerait monter un linuxfr bundle 100% libre?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 4.
Je trouverais plus intĂ©ressant de monter un bundle non libre qui propose la libĂ©ration en Ă©change d'un nombre de vente suffisamment important. Ăa ajouterait des jeux libres dans la scĂšne et ça prouverait (ou non) l'intĂ©rĂȘt des joueurs pour des jeux libres.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
On peut imaginer d'autres formules:
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je pense qu'il y a déjà un travail pour faire un bundle. Déjà , il faut un jeu qui s'installe correctement sur les plateforme ciblées. Il faut aussi une version correcte de la (ou les) langue choisie pour le jeu.
Sinon, en tant qu'utilisateur, ça ne me dĂ©rangerait pas d'acheter un bundle des jeux en l'Ă©tat. C'est un moyen de faire des petits dons tout en diminuant les frais fixes, par exemple, je n'ai pas forcĂ©ment envie de donner 2€ pour le dĂ©veloppement d'un jeu parce qu'au final il ne restera peut-ĂȘtre que la moitiĂ© au dĂ©veloppeur. Par contre, donner 10€ pour 4 ou 5 jeu devient plus intĂ©ressant.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 2.
Bien que les idées soient intéressantes, elle n'apportent malheureusement rien en terme de liberté.
Si tu parles de financement d'un jeu libre, le soucis est que ça se projette sur un trop long terme.
La libĂ©ration, mĂȘme si ça prend un peu de temps pour la remise en forme du code, retrait des Ă©lĂ©ments (code/musique/graphismes) qui ne peuvent pas devenir libres, on peut espĂ©rer l'avoir sous relativement peu de temps.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 5.
En mĂȘme temps, remercier les dĂ©veloppeurs pour le travail qu'ils ont dĂ©jĂ accompli ne me semble pas idiot ni contre productif.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je suis entiĂšrement d'accord lĂ dessus, mais on parlait de proposer un bundle de jeux libres… Payer pour un jeu qu'on peut trouver gratuitement ? Je ne fais pas l'amalgame entre libre et gratuit, mais je ne connais pas beaucoup de jeux libre et non gratuits Ă l'heure actuelle.
Proposer un bundle avec des jeux dĂ©jĂ libĂ©rĂ©s risque de ne pas sĂ©duire beaucoup de dĂ©veloppeurs. Le pari me semble dĂ©jĂ difficile pour la libĂ©ration aprĂšs rĂ©munĂ©ration via le bundle, mĂȘme si ça a dĂ©jĂ Ă©tĂ© fait pour le premier humble bundle. Si c'Ă©tait si facile de convaincre les dĂ©veloppeurs, je suppose qu'on aurait dĂ©jĂ revu l'initiative depuis.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Libre, ce n'est pas synonyme de versions précompilées diffusées sur une bonne connexion :-)
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 1.
Pour un jeu libre de bonne qualité on trouvera souvent un gugus dans son garage qui aura créé un ppa avec tout ce qu'il faut pour la
(ćé€) meilleure (ćé€ăăăŸă§)distro majoritaire du marchĂ© ;)Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degrĂ©, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par đČ Tanguy Ortolo (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 5.
Oxymore. PPA est un ancien mot africain qui signifie « dépÎt Debian hébergé par Canonical avec un raccourci ppa:// qui se développe en http://ppa.canonical.com/quelque/chose ».
Donc un PPA dans son garage, c'est par définition impossible.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'aurais du dire Ă partir de son garage… mais le rĂ©sultat est le mĂȘme.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 4.
Le but, c'est de séduire des utilisateurs, les développeurs ils doivent fournir le jeu.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 2.
Mmmh, je formulais ma phrase dans le sens de demander aux développeurs de libérer leur jeu pour le mettre dans le bundle.
Si on part de jeux dĂ©jĂ libres Ă l'heure actuelle, beaucoup de gens prĂ©fĂ©reront aller chercher la version gratuite sans mĂȘme faire un don.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 3.
C'est déjà ce qui s'est passé avec au moins le premier bundle (vu qu'il n'y a pas de drm, c'est assez facile à faire). Pourtant il a eu un grand succÚs.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 2.
Dans mes souvenirs c'étaient des jeux non libres qui ont été (partiellement) libérés si les ventes atteignaient un certain montant.
Et ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de DRM que c'est une chose simple. Si je prend la libération des moteurs de ID Tech par John Carmack, ceux-ci contenaient du contenu non libérable à cause de brevets. Les dépendances peuvent aussi impliquer ce genre de problÚmes.
Bref, la libération n'est pas quelque chose qu'on peut faire simplement via un push de fichiers sur un github ou autre.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 4.
Non, c'est quand les ventes ont atteint un certain montant que la décision a été prise.
Je n'ai jamais dit ça. J'ai dit que beaucoup de gens ont Ă©tĂ© chercher la version gratuite du humble sans rien payer (mĂȘme pas un 0.01$) et que ça ne l'a pas empĂȘcher d'avoir du succĂšs. Il pourrait avoir la mĂȘme chose pour un humble de jeu dĂ©jĂ libre.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
A ma connaissance, la vente de jeux libres n'a jamais été tenté, donc on ne sait pas ce que ça pourrait donner!
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par papap . ĂvaluĂ© Ă 2.
-On pourrait aussi demander un financement pour des améliorations d'un jeu existant.
-On pourrait aussi réserver le résultat en exclusivité pendant un certain temps à ceux qui ont donné quelque chose.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Payer pour un jeu libre, c'est financer les développements passés et futurs.
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Elfir3 . ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est une partie de la production du futur jeu, d'accord. Mais faire le pari du libre pour un projet qu'on a pas dĂ©jĂ rentabilisĂ© un minimum est un gros pari pour une petite boite dans un domaine oĂč le libre est fui. MĂȘme si on est convaincu que c'est viable, eux le sont certainement moins.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Larry Cow . ĂvaluĂ© Ă 2.
Faire le pari du HIB, au moins au début, c'était couillu aussi. Pas de DRM, 1$ minimum par copie du jeu. Ils risquaient gros de pas ramasser un kopeck.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 3.
Le minimum était 0.01$
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par gnuzer . ĂvaluĂ© Ă 2.
Quand on voit toutes les Ă©tudes qui montrent que les jeux les plus piratĂ©s sont ceux qui se vendent le mieux, et que les jeux contenant des restrictions dĂ©biles (genre obligation d'ĂȘtre connectĂ© au rĂ©seau) n'atteignent pas le rĂ©sultat escomptĂ© contrairement aux jeux pour lesquels les Ă©diteurs tiennent Ă montrer qu'ils ne font pas la guerre Ă leurs clients, le pari du Humble Indie Bundle semble parfaitement raisonnable, pour le coup.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour une entreprise peut ĂȘtre, mais je parlais d'un "linuxfr bundle".
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par papap . ĂvaluĂ© Ă 2.
je rajouterais qu'il y a forcément une grosse partie qui part en taxes et charges diverses:
19.6% TVA
10% au moins de frais de gestion
-charges patronales
-charges sociales
le reste c'est pour les devs
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
MĂȘme si on ne gagne que quelques centimes, on aura contribuĂ© Ă rĂ©duire la dette française!
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Trollgouin . ĂvaluĂ© Ă 1.
Une question sous-jacente me titille : Est ce que quelqu'un sait comment ça marche pour la fiscalité des dons à des auteurs de logiciel? Si un produit est en libre accÚs, et qu'on peut éventuellement donner quelque-chose à son auteur (pour le remercier, pour l'encourager à continuer), est-ce assimilé à de la vente? Comment ça se se passe en pratique?
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
C'est un don à un particulier, c'est possible, le receveur doit juste le déclarer aux impÎts.
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
http://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres
Bon courage ;-)
Mais si tu trouves un moyen, je te suis…
Le problÚme reste l'absence de structure des équipes de développement de jeu-vidéo libre, structure qui n'existerons probablement pas tant qu'il n'est pas rentable de développer à plein temps sur un jeu libre.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Je me demande si des structures sont vraiment nécessaires? Si je fabrique un scooter et que je le vends sur leboncoin, à part le risque de voir le RAID sonner à ma porte, je peux le faire. Est-ce si différent pour un logiciel libre?
Ce post est offensant ? Prévenez moi sur https://linuxfr.org/board
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
La différence c'est le montant.
Tu n'auras jamais de soucis si les revenus de ton bundle ne dĂ©passent pas la valeur d'un scooter, mais avec une opĂ©ration grand public Ă prix libre, c'est difficile de savoir…
Pis c'est jamais une bonne idée de travailler au noir.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je ne dis pas qu'il ne faut pas réfléchir à la chose, mais pour moi le problÚme c'est d'abord de trouver d'autres jeux à bundler que le mien.
Pour la structure, il est possible d'utiliser le statut d'autoentrepreneur et si ça dĂ©colle vraiment (ce qui voudrait dire quand mĂȘme plus de 80000€ par dĂ©veloppeur…), j'ai la possibilitĂ© de racheter pour quelques euros symboliques la SARL d'un ami.
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 4.
Personnellement, je serais dĂ©jĂ impressionnĂ© si ça atteint 1000€.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Pour avoir voulu tenter l'expérience, ce qui m'a bloqué est vraiment l'aspect juridique, je ne pense pas qu'il soit trÚs difficile de trouver des jeux motivés.
Pour notre bundle on comptait mettre Genetic Invasion dedans, on avait proposé à des gens de Me&MyShadow qui avaient l'air plutÎt partant et je comptais aussi tenter de démarcher Pingus (J'avais aussi pensé à LegendOfEdgar mais les sons ne sont pas libres).
Sinon j'ai dĂ©couvert pas mal de jeux libres sympas mais un poil jeune et donc manquant un peu d'heures de jeu dans le mode solo pour ĂȘtre vraiment intĂ©ressant (Hale, FLARE, …)
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Qu'est-ce qui t'as bloqué exactement? Qu'est-ce que vous avez envisagé comme possibilité? Si tu as un peu de temps, tu pourrais résumer tes recherches et démarches dans un journal, ça permettrait de demander de l'aide et des avis (en ignorant Zenitram bien sûr)!
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
J'ai tout expliqué dans le forum http://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres
Le blocage, c'est qu'il n'est pas possible de payer un particulier sans structure juridique :
- Soit on l'embauche (CDD), mais ça veut dire qu'on a une société (une vraie, pas une auto-entreprise)
- Soit on fait un contrat, et il lui faut une structure juridique (justement une auto-entreprise, typiquement, mais ça semble beaucoup demander aux devs de jeu-vidéo, et ça n'existe pas dans tous les pays)
Pour ĂȘtre dans la lĂ©galitĂ© il faut que l'argent qui parvient aux dĂ©veloppeurs apparaisse comme revenu pour ĂȘtre taxĂ© correctement.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 3.
Et un groupe d'autoentrepreneurs qui font une vente commune (un peu comme un vide grenier numérique), ça te semble jouable?
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par papap . ĂvaluĂ© Ă 1.
Plop : et ça?
http://www.les-scop.coop/sites/fr/
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Pourquoi pas, mais devenir autoentrepreneur, c'est apparemment super simple et rapide et vu que les gains potentiels sont faibles, ça me semble la meilleure option.
Si par le plus grand des hasards, la machine s'emballe, il est toujours possible de monter une vraie structure ensuite (apparemment les impĂŽts sont comprĂ©hensifs Ă partir du moment oĂč on explique bien la dĂ©marche).
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par MCMic (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Ben, comment tu fais fonctionner le don et la répartition?
Il faut bien une structure qui récupÚre l'argent, le partage et le distribue.
Et aussi, quid des dĂ©veloppeurs de jeu qui ne sont pas Français? Les pays n'ont pas tous un Ă©quivalent de l'auto-entreprise "simple" Ă mettre en place (ça reste de la paperasse relou, pour l'avoir fait…)
Et puis par exemple sur Genetic Invasion on est 4 développeurs, on fait 4 auto-entreprises? Ou bien l'un de nous déclare tout sur son revenu et partage derriÚre sous le manteau?
PS : n'hésite pas à venir discuter sur irc.unice.fr/#omg :-P
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 3.
Est-ce que les sociétés peuvent recevoir des dons ? Il me semble que ce n'est pas le cas.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par devnewton đș (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Je n'ai pas encore pu consulter de juriste à ce sujet, mais je pense que la structure juridique qui correspond le mieux à un bundle en ligne, c'est une entreprise de dépÎt vente: les développeurs confient la vente de leurs logiciels à cette entreprise.
A creuser…
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[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par Zenitram (site web personnel) . ĂvaluĂ© Ă 2.
Zut, j'avais zappé ma réponse (plantage je sais plus).
Donc ma rĂ©action : c'est dommage que tu t'arrĂȘtes Ă l'aspect juridique.
Mais aussi, je ne pense pas qu'il faille de bloquer sur "l'argent qui parvient aux dĂ©veloppeurs apparaisse comme revenu pour ĂȘtre taxĂ© correctement."
Par exemple, tu fais tes ventes, tu rĂ©cupĂšres l'argent, tu associes un montant Ă chaque dĂ©veloppeur. Ensuite chaque dĂ©veloppeur qui n'a pas de statut juridique te dis quoi faire : payer le nom de domaine, la machine, un dev/graphiste extĂ©rieur etc… Bref, Tu peux dĂ©penser l'argent pas en revenu, mais sur toute les dĂ©penses du projet sur dĂ©cision du dĂ©veloppeur qui ne veut pas sa structure juridique pour lui.
Si tu as besoin d'une structure, je peux toujours te prĂȘter la mienne (mais je facture la TVA, Ă voir si c'est le plus optimal) si c'est toi qui te tape tout le boulot de gestion.
[^] # Re: Pas libre
PostĂ© par jseb . ĂvaluĂ© Ă 2.
80K€, c'est le plafond pour la vente de marchandises dans le statut auto-entrepreneur.
Dans ton cas c'est de la prestation et le plafond est de 32K€.
32K€ reste malgrĂ© tout un horizon lointain et splendide.
Pour ce qui est de l'association 1901 (lu sur le thread http://linuxfr.org/forums/g%C3%A9n%C3%A9ralg%C3%A9n%C3%A9ral/posts/creer-un-bundle-de-jeux-videos-libres ), c'est possible Ă condition que l'activitĂ© commerciale ne rentre pas en concurrence avec d'autres activitĂ©s commerciales. Dans les faits, certains secteurs d'activitĂ©s fonctionnent comme ceci, sans avoir de problĂšmes (surtout dans le domaine du cinĂ©ma, oĂč beaucoup de petits studios utilisent cette astuce pour arnaquer un peu le fisc, au grand dam des pros qui crient Ă la concurrence dĂ©loyale).
Si j'ai bien compris, il y a deux moyens d'utiliser l'assoce 1901:
- l'association facture directement, elle a un numéro de SIRET.
- l'association se donne pour but «d'aider les jeunes talents». Ce montage est plutot rĂ©servĂ© aux cas oĂč il y a du matĂ©riel Ă acheter (il est ensuite prĂȘtĂ© au «jeune talent», qui est en gĂ©nĂ©ral le seul bĂ©nĂ©ficiaire de l'assoce montĂ©e par papa).
Le statut autoentrepreneur me parait plus simple et moins risquĂ©, mĂȘme si il va couter en peu plus cher (et encore… une assoce 1901 avec un SIRET n'Ă©chappe pas Ă tous les prĂ©lĂ©vements). Il faut simplemement se renseigner sur le montant de la CET de la commune (contribution Ă©conomique adossĂ©e au foncier de l'entreprise, qui remplace la taxe pro. En gĂ©nĂ©ral, c'est Ă©quivalent Ă la taxe d'habitation, mais ça varie selon les communes). Une fois le montant connu, voir si on opte pour le prĂ©lĂ©vement libĂ©ratoire ou la rĂ©intĂ©gration des revenus dans l'impot sur le revenu.
Il me semble d'ailleurs que tout nouvel autoentrepreneur, quel que soit le mode de prĂ©lĂ©vement choisi, est exonĂ©rĂ© pour deux ans de CET depuis l'annĂ©e derniĂšre, mais je vous conseille de vĂ©rifier quand mĂȘme.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
# Rien sous Linux ?
PostĂ© par jseb . ĂvaluĂ© Ă 1.
Alors d'aprĂšs les sites web respectifs:
Canabalt : dispo sous Linux ? Pas trouvé sur le site.
Zen Bound 2 : «Now available on PC and Mac.», pas de mention de Linux (PC==MS-Windows le plus souvent dans ce genre d'annonces)
Cogs : Bon alors… PC et Mac ok. Ah tiens, il y a une dĂ©mo Ă charger : «InstallCogs-Demo.exe». C'est bon, j'ai compris.
Avadon : Macintosh, MS-Windows, iPad. Par contre, d'autres jeux de Spiderweb Software ont une version native Linux.
Swords & Soldiers : PC et Mac. Pour PC: «OS: Windows 7, Vista, XP.»
Soit les sites ne sont pas Ă jour, soit je ne sais pas lire, soit il n'y a rien qui tourne nativement sous Linux.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Rien sous Linux ?
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 9.
Tous les jeux sont disponible sous Linux mĂȘme si ce n'est pas indiquĂ© sur le site officiel. Cogs par exemple Ă©tait dĂ©jĂ disponible via un bundle prĂ©cĂ©dent et tournait trĂšs bien sous Linux.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
[^] # Re: Rien sous Linux ?
PostĂ© par B16F4RV4RD1N . ĂvaluĂ© Ă 2.
en prĂ©cisant un peu plus, la plupart des ports linux lorsqu'ils ne sont pas rĂ©alisĂ©s par les dĂ©veloppeurs d'origine semblent ĂȘtre fait par http://icculus.org (mais comment trouve-t-il le temps de faire tout ça ??)
Et souvent, les sites d'origine n'en parlent pas du tout, c'est bizarre mais c'est comme ça.
Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it
[^] # Re: Rien sous Linux ?
PostĂ© par claudex . ĂvaluĂ© Ă 3.
Je pense que c'est pour limiter la charge du support.
« Rappelez-vous toujours que si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens ont, eux, les moyens de vous faire taire. » Coluche
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