Faux. http://blog.wolfire.com/2010/05/Lugaru-goes-open-source
"Please note that the game data is not under the GPL, and forbids commercial redistribution."
ça fait 0,5 à la place de 1.
je me souviens de celui-la en particulier, mais il me semble en tous cas que pour le premier Humble Indie Bundle il n'y avait aucun en open-source complet, ça reste à confirmer toutefois
Humble Frozenbyte Bundle : 2/5
Source code for Shadowgrounds and Shadowgrounds Survivor
Faux http://blog.wolfire.com/2011/04/Frozenbyte-releases-Shadowgrounds-source-code
"Ouch, the license of the shadow ground code does not allow commercial or even money-rewarded utilisation…"
"You can actually get in touch with us and we can see how to deal with it. We didn't go full GPL yet because this is kind of new for us, so we wanted to play it safe at first."
Donc du coup, pour le reste, ça met un doute.
Je tablerai plutôt sur 3,5 / 60, soit 6% donc aucun complet donc utilisable (qu'on puisse mettre direct dans les repos de distros libres excepté dans "non free"), soit pas grand chose :(.
Les bundle Indie c'est déjà bien car ça prend en compte beaucoup d'OS dont Linux (si tu as le bon CPU pour 90% de jeux que tu ne peux pas compiler faute de code source), mais on ne peut pas dire que ça tape dans le libre (et impossible pour les utilisateurs de BSD de jouer).
(non, je ne dis pas que c'est pas bien. C'est bien, c'est un pas dans la direction du libre, c'est une porte ouverte à un dialogue. Juste les jeux ne sont pas libres pour le moment, quelques moteurs de jeux sont libres)
[^] # Re: libre
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau lot de jeux Humble Bundle. Évalué à 2.
Faux.
http://blog.wolfire.com/2010/05/Lugaru-goes-open-source
"Please note that the game data is not under the GPL, and forbids commercial redistribution."
ça fait 0,5 à la place de 1.
je me souviens de celui-la en particulier, mais il me semble en tous cas que pour le premier Humble Indie Bundle il n'y avait aucun en open-source complet, ça reste à confirmer toutefois
Faux
http://blog.wolfire.com/2011/04/Frozenbyte-releases-Shadowgrounds-source-code
"Ouch, the license of the shadow ground code does not allow commercial or even money-rewarded utilisation…"
"You can actually get in touch with us and we can see how to deal with it. We didn't go full GPL yet because this is kind of new for us, so we wanted to play it safe at first."
Donc du coup, pour le reste, ça met un doute.
Je tablerai plutôt sur 3,5 / 60, soit 6% donc aucun complet donc utilisable (qu'on puisse mettre direct dans les repos de distros libres excepté dans "non free"), soit pas grand chose :(.
Les bundle Indie c'est déjà bien car ça prend en compte beaucoup d'OS dont Linux (si tu as le bon CPU pour 90% de jeux que tu ne peux pas compiler faute de code source), mais on ne peut pas dire que ça tape dans le libre (et impossible pour les utilisateurs de BSD de jouer).
(non, je ne dis pas que c'est pas bien. C'est bien, c'est un pas dans la direction du libre, c'est une porte ouverte à un dialogue. Juste les jeux ne sont pas libres pour le moment, quelques moteurs de jeux sont libres)