This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
CanvasRenderingContext2D.globalAlpha
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
Свойство CanvasRenderingContext2D.globalAlpha Canvas 2D API определяет альфа-(прозрачность) значение, которое будет применено к фигурам и картинкам до того как они будут отрисованы на холсте.
Примечание: Смотрите также Applying styles and color в Canvas Tutorial.
Синтаксис
ctx.globalAlpha = value;
Параметры
Примеры
>Отрисовка полупрозрачных фигур
В этом примере используется свойство globalAlpha для отрисовки двух полупрозрачных прямоугольников.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.globalAlpha = 0.5;
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
Результат
Наложение прозрачных фигур
Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольких прозрачных фигур друг на друга. Мы начнём с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырёх разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство globalAlpha равное 0.2 (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применён ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл for для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.
Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним, уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Рисуем фон
ctx.fillStyle = "#FD0";
ctx.fillRect(0, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#6C0";
ctx.fillRect(75, 0, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#09F";
ctx.fillRect(0, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#F30";
ctx.fillRect(75, 75, 75, 75);
ctx.fillStyle = "#FFF";
// Устанавливаем уровень прозрачности
ctx.globalAlpha = 0.2;
// Рисуем круги
for (let i = 0; i < 7; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 10 + 10 * i, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
Спецификации
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-globalalpha-dev> |
Совместимость с браузерами
Loading...
Смотрите также
- The interface defining this property:
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation