1. Веб-технологии для разработчиков
  2. Интерфейсы веб API
  3. CanvasRenderingContext2D
  4. CanvasRenderingContext2D.fill()

This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.

View in English Always switch to English

CanvasRenderingContext2D.fill()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨июль 2015 г.⁩.

CanvasRenderingContext2D.fill() метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или чётно-нечётное.

Синтаксис

void ctx.fill([fillRule]);
void ctx.fill(path[, fillRule]);

Параметры

fillRule

Выбор алгоритма заливки фигуры Возможные значения:

nonzero

Правило ненулевого индекса, значение по умолчанию

evenodd

Чётно-нечётное правило

path

Path2D путь для заливки.

Пример

Использование метода fill

Это всего лишь простой фрагмент кода, который использует метод fill для заполнения пути.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
 <input id="edit" type="button" value="Edit" />
 <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
 textarea.value = code;
 drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
 textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Спецификации

Specification
HTML
# dom-context-2d-fill-dev

Совместимость с браузерами

Смотрите также

Help improve MDN

Learn how to contribute

This page was last modified on by MDN contributors.

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /