This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
CanvasRenderingContext2D.fill()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
CanvasRenderingContext2D.fill() метод Canvas 2D API заполняет текущий или заданный путём с текущим стилем заливки, используя одно из двух правил - ненулевого индекса или чётно-нечётное.
Синтаксис
void ctx.fill([fillRule]); void ctx.fill(path[, fillRule]);
Параметры
Пример
>Использование метода fill
Это всего лишь простой фрагмент кода, который использует метод fill для заполнения пути.
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();
Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
[フレーム]
Спецификации
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-fill-dev> |
Совместимость с браузерами
Enable JavaScript to view this browser compatibility table.
Смотрите также
- Интерфейс определяющий этот метод,
CanvasRenderingContext2D.