This page was translated from English by the community. Learn more and join the MDN Web Docs community.
CanvasRenderingContext2D.fillText()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
Метод CanvasRenderingContext2D.fillText(), предоставляемый Canvas 2D API, рисует (заливает) заданный текст в заданной позиции (x, y). Если указан необязательный четвёртый параметр, текст будет масштабироваться в соответствии с указанной максимальной шириной.
Смотрите также метод CanvasRenderingContext2D.strokeText() для выполнения обводки текста.
Синтаксис
void ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);
Параметры
text-
Текст, использующий для визуализации следующие свойства:
font,textAlign,textBaselineиdirection.
x-
Координата левой нижней точки текста по оси x.
y-
Координата левой нижней точки текста по оси y.
maxWidthНеобязательный-
Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.
Примеры
>Использование метода fillText
Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий fillText.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);
Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea
>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function () {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function () {
textarea.focus();
});
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
Спецификации
| Specification |
|---|
| HTML> # dom-context-2d-filltext-dev> |
Совместимость с браузерами
Loading...
Смотрите также
- Интерфейс, предоставляющий данный метод:
CanvasRenderingContext2D CanvasRenderingContext2D.strokeText()