[フレーム]
41 - 67 件 / 67件
v1 is here! NativePHP version 1 has been released - click to learn more { // Sync Popover ➜ Alpine $refs.mobilePopover.addEventListener('toggle', () => { showMobileMenu = $refs.mobilePopover.matches(':popover-open') }) // Sync Alpine ➜ Popover $watch('showMobileMenu', (open) => { if (open && ! $refs.mobilePopover.matches(':popover-open')) { $refs.mobilePopover.showPopover() } else if (! open && $r
Get ready for a new faster web experience with Firebase. For the longest time you all have asked us to optimize the size of our JavaScript libraries, and we’ve done just that. We’ve released brand new beta libraries that are significantly smaller in size. Some are even up to 80% smaller! We’ve managed to reduce the size all without removing any features from the previous version too! How did we do
Aside from using Codex through the different interfaces like the Codex CLI, IDE extension or Codex Web, you can also programmatically control Codex. This can be useful if you want to: Control Codex as part of your CI/CD pipeline Create your own agent that can engage with Codex to perform complex engineering tasks Build Codex into your own internal tools and workflows Integrate Codex within your ow
2021年2月18日10:00AM(現地時間)、GoogleよりAndroid 12 Developer Preivew1が発表されました。最新のAndroid 12(Android S)の変化点をダイジェストでお伝えします。 引用元:https://developer.android.com/about/versions/12 主にセキュリティの強化(アプリ制限の追加)およびコミュニケーション機能です。例年どおりであればDeveloper Preview 1(DP1)は動作確認のための最低限の変更が適用されています。今後のプレビューリリースでは更なる新機能が追加されるでしょう。DP1では特にAndroid OSとしてのSecurity・プライバシー機能強化が目立つ内容となり、この傾向はAndroid 11までの流れを汲んでいます。 大きなトピックとして現在のAndroid OSの提供機能
Web3Authは、Web3アプリやウォレットのための認証インフラストラクチャ と言われているサービスです。 Web3は、ブロックチェーンの技術(分散型のネットワーク)を基盤としたインターネットの概念ということなのですが、 ネットワークに参加しているコンピューター同士で直接やり取りし、データも分散して保存するので特定の企業を介さずコンテンツや個人データを管理できるようになると言われています。 Web2は読み取り/書き込みWebだが大企業に情報が集中、Web3は仲介されていない読み取り/書き込みWeb。 ※(注記) Web3に関しての参考文献 そして、任意のブロックチェーンネットワークに接続できるすべてのWebサイトまたはアプリケーションは、Web3アプリまたはdAppsと見なされます。 Web3アプリは特定のブロックチェーン上で実行されるか、少なくともユーザーに特定のブロックチェーンとの対話を提供
Great SDKs for your API drive faster integration, broader feature adoption, quicker upgrades, and trust in your engineering quality. At Stainless, we work hard to make each SDK feel as though it were hand-written by an expert in the language who had the time to get it right. All our libraries include: rich types (for autocomplete and docs on hover), auto-pagination, auto-retry with backoff, seamle
これは iOS アプリを開発しながら Expo について調べたことを自分用にまとめておく記事です。 Expo とは Expo はクロスプラットフォーム(iOS/Android/Web)で React Native アプリを開発するための便利機能を集めたプラットフォーム。 素の React Native プロジェクトと比較して若干の制約があるが、 Expo SDK が提供する様々な機能を使えたり開発環境の整備が簡単というメリットがある。Expo は Expo SDK, Expo CLI, Expo Go, EAS と呼ばれる4種類のツールで構成されている。 Expo SDK Expo でアプリを作るために必要なあれこれを集めたパッケージ。 開発に使われているリポジトリは主に以下のディレクトリで構成されている。 packages: Expo の API を提供するためのソースコード(ネイティブ
あなたにとって重要なトピックや同僚の最新情報を入手しましょう最新の洞察とトレンドに関する最新情報を即座に受け取りましょう。 継続的な学習のために、無料のリソースに手軽にアクセスしましょうミニブック、トランスクリプト付き動画、およびトレーニング教材。 記事を保存して、いつでも読むことができます記事をブックマークして、準備ができたらいつでも読めます。
AWS Developer Tools Blog First-class TypeScript support in modular AWS SDK for JavaScript As of December 15th, 2020, the AWS SDK for JavaScript, version 3 (v3) is generally available. On October 19th, 2020, we published the Release Candidate (RC) of the AWS SDK for JavaScript, version 3 (v3). One of the major changes in v3 is first-class TypeScript support. In this blog post we will discuss why we
Introduction Win32 APIs provide powerful functionality that let you get the most out of Windows in your applications. While these APIs are readily accessible to C and C++ developers, other languages like C# and Rust require wrappers or bindings in order to access these APIs. In C#, this is commonly known as platform invoking or P/Invoke. Historically this has required developers to handcraft the w
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
こんにちは、インフラエンジニアの 高山 です。 この記事は Enigmo Advent Calendar 2022 の25日目の記事です。 はじめに エニグモ入社後に AWSを徐々に触れ始め 数年経過しました。 最初はWebコンソールからポチポチしていたのですが、CloudFormationでコード化を進めたり AWSCLIやSDKを使うようになり、最近は Rubyで AWSリソースの情報取得や操作をすることが多くなってきました。 (以下、RubyでAWSリソースの情報取得や操作をすることをAWSをRubyで操作すると表現します) AWSをRubyで操作するようになった理由は以下です。 そもそもWebコンソールは苦手(というより怖い)で、CLIで操作したい派である 構造的なデータを扱うのは Shellスクリプトだと厳しい(jqが嫌い) Ruby on Rails(以下、Railsと表記しま
You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert
ビジネスプラットフォーム開発本部の松野です。今日はLINEアプリ の Web API の SDK 開発の歴史を振り返るとともに、OpenAPI を基盤とした SDK の自動生成について解説していこうと思います。 はじめに LINEアプリでは数々のWeb APIを開発し公開してきました。それらのAPIは、世界中の開発者たちに利用され、チャットボットの構築から顧客支援ツールまで、さまざまなサービスを生み出す原動力になりました。私たちの部門の目標は、開発者がそのAPIを最大限に活用できるようにサポートすることです。そして、それを実現するための重要な手段がSDK(Software Development Kit)です。 私自身、2016年からLINEアプリの外部API向けのSDK開発に関与してきました。 SDKを通じて、開発者はAPIを簡単かつ効果的に利用できます。私たちは、この便利さを通じて皆さ
Firebase SDK for Apple now fully supports Swift Package Manager Firebase header Since Firebase first released an iOS SDK, CocoaPods has been the preferred way to add Firebase to your iOS projects. CocoaPods has served the iOS community well and has made adding libraries and frameworks as easy as adding their package name to your project’s Podfile file and running pod install. In recent years, Swif
Win32 APIs provide functionality that not all languages and frameworks support themselves. When developing for Windows, developers often call into Win32 APIs to access this functionality. Historically, this has required manually redefining the APIs to make them accessible, which is fragile and error-prone. Community projects like https://github.com/dotnet/pinvoke (.NET) and https://github.com/rete
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? こんな人に向けて書きます ・今までVRChat SDK2でワールドを作った経験がある ・つよつよな人が作ってくれたUdonギミックを使ってワールドを作りたいけど、そもそもSDK3ワールドの作り方がわからないウギギ ・だからSDK3を覚えたいんだけど、Udonってプログラミングなんでしょ......?(絶望) こういった、プログラミングがわからないワールドクリエイターに向けて、 SDK2のような感覚でSDK3ワールドを作れるようになってもらうのが当記事の目標です。 「Udonの作り方」ではなく、「Udonの使い方」です。 極力、プログラミングの話
We’re excited to announce the AWS SDK for Rust is now in developer preview. The AWS SDK for Rust empowers developers to interact with AWS services and enjoy APIs that follow Rust idioms and best practices. It utilizes modern Rust language features like async/await, non-blocking IO, and builders. The SDK also integrates with popular libraries in the Rust ecosystem like Tokio, Tracing, and Hyper. Th
The AWS SDK for JavaScript, version 3 (v3) is now generally available and includes many frequently requested features, such as a new middleware stack and a first-class TypeScript support. It also has a modular architecture, with a separate package for each service. You can improve your application performance by only importing the packages your application requires and reducing your application bu
平素は、ソニー製品をご愛用いただきまして、誠にありがとうございます。 ソニーは、リモートからソニー製デジタルカメラの操作・設定変更が可能なカメラソフトウェアの開発キット「Camera Remote SDK」(version 1.03、対応OS:Windows、Linux、macOS)を、本日12月9日(水)から無償で提供開始します。 「Camera Remote SDK」を利用することで、リモートからカメラ設定の変更やシャッターレリーズ、フレーミングやフォーカスなどのライブビューモニタリングといった操作ができるソフトウェアの開発が可能です。ユーザーが構築したシステムにソニー製デジタルカメラを組み込み、各種コンテンツ制作やEコマース等の用途に合わせて活用できます。 現時点ではフルサイズミラーレス一眼カメラ『α9 II』・『α7R IV』・『α7S III』・『α7C』で対応しますが、今後さら
概要 LambdaのNode.js18にてaws-sdkを使おうとしてかなり詰まったのでまとめておく。 謝辞 本問題の解決は同プロジェクトの先輩エンジニアさんにご協力いただきました。改めてお礼申し上げます。 情報 内容 情報
はじめに Javaを使っていて、他のバージョンを利用する必要がでてきたため バージョンを簡単に管理できるものを探したところ、 SDKMAN というツールが良さそうだったので、使ってみました。 インストール方法 こちらの公式サイトの手順に従って、行いました。 まずは、念の為、下記のコマンドでSDKMANのホームディレクトリとして、 変な値が設定されていないか確認してください。 ぼくが初めて実行したときは、これが違うユーザをさしていたため、 この後の処理で行われるmkdirコマンドで、 Permission deniedがでて、失敗してしまいました。 おそらく、何もしてなければ、何も返ってこないはずです。
コロナ禍もあって一気に進んだ映像コミュニケーションは、テキスト、音声に次ぐ第3のコミュニケーション手法としてしっかり市場に根付いた。そんな中、自社のサービスでも映像コミュニケーションを活用したいという動きが増えてきた。そのようなニーズを持つ企業には、Zoom Developer Programをお勧めしたい。これはZoomが提供する高品位の映像サービスを容易に自社サービスに組み込めるものだ。デブサミ2022では、本Programの概要と各種の事例、そして如何に導入が容易かを示すデモが紹介された。 左上:ZVC Japan株式会社 ISVビジネスディベロップメントマネージャー 佐野健氏 右下:ソリューションエンジニア 澤村陽介氏 Zoomはキラーアプリケーションからキラープラットフォームへ コロナ禍以前、映像を含むオンライン会議は技術的には可能でも、慣れていないこともあり一般的な手段とは言え
今回は完成したゲームアプリをSteamへアップロードする手順を書きます。 アップロードする前に、デポが作成されていることを確認してください。 tsukinowa.hatenablog.jp 先ずはSteamworksからSteamworks SDKをダウンロードします。 ホームの画面右下に「最新版SDKをダウンロード」というボタンがある筈です。 ダウンロードしたら任意の場所に解凍してください。 Windowsの場合 Windowsの場合、やり方は2通りあります。 ・steamcmd.exeをbatファイルから起動するか、コマンドプロンプトから叩く ・SteamPipeGUI.exeを使う 後者であればvdfファイルを編集するという手間がないので楽です。 (後者のやり方で説明します) 解凍したフォルダ内の 「sdk」→「tools」内にSteamPipeGUI.zipがある筈です。 それを任
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); final dummySnapshot = [ {"name": "Filip", "votes": 15}, {"name": "Abraham", "votes": 14}, {"name": "Richard", "votes": 11}, {"name": "Ike", "votes": 10}, {"name": "Justin", "votes": 1}, ]; class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) {
こんにちは!情熱開発部の金澤です! 年も明けて寒さが厳しくなってきましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は冬だからか今回初めての技術ブログだからなのか分かりませんが震えています。 というわけで今回は、『C++ REST SDKを使用したhttp通信』についてご紹介していきたいと思います! C++ REST SDKとは C++ REST SDKとは「ネイティブ コードをクラウド環境に移行できるようにするためにマイクロソフトが踏み出した最初の 1 歩」とMicrosoftが提供しているオープンソースのライブラリです。 JSON対応や非同期通信はもちろん、Microsoftが提供していることもあり何よりインストールが非常に簡単で、VisualStudioからであればNuGetにて直ぐにインストールすることが出来ます。 また、C++との一貫性が高いのも魅力的ですね。 それでは早速cppres
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く