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女神異聞録ペルソナへの恐怖と絶望|ジスロマック

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teitox
すげぇわかる。 あと、何かの月刊誌に付いていたおまけのセーブデータで行けた「雪の女王編」で、アトラスの鬼畜さを実感した。今やってもクリアできる気しない。でも世界観はすごく好き。

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FutureIsWhatWeAre
上田信舟先生のコミックが傑作なのはその通りです

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shaokuz
PSP版めっちゃ好きだった。あのOPめちゃめちゃかっこいいんだよなぁ

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iuhotip
自分も攻略見ずに遊び苦しかった記憶ばかり残ってる。ペルソナ含めFF7とかエヴァとかあの暗くて嫌な世界を思春期にモロに浴びた世代なのでそれらが今の自分を作ったと思う。漫画もサントラも最高だったよ!

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kimokute-kanenonai-obasan
サントラCDがこれまた素晴らしいんよ...いまだに時たま聴くもん。真女神転生1、2、IF、からの女神異聞録は本当に青春だった。ヴィシュヌを作るために全スペルカートを集めたの今考えると私気が狂ってたわ

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tyouaniki
全編通して「ですよねえ!」とか「だよなあ!」しか言えない感想文。

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ht_s
マーク好きだったのでオグンの使えなさで死ぬかと思ってたのでわかる。ゴズテンノウ様様ですよ。

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akutsu-koumi
今のRPGに慣れた人には苦行だし、雰囲気も以降のシリーズより陰鬱としていた。ペルソナ召喚もテンポ悪いし。それだけに次回作で成長したなんじょうくん、エリー、ゆきのさんに再会できた時はとても嬉しかった。

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bugttehanny
一番怖いのは戦闘開始のローディングのまま止まって、それまでの数時間がパーになる瞬間。

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wa_oga
よくやった、裏と表が逆の十円玉をくれてやろう

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pikopikopan
女神異聞録ペルソナは最後までクリアできなかったので、新鮮な気持ちで読めた

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hindjack
南条君専用ペルソナのヤマオカが熱いし、泣ける

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nimroder
カリギュラ買って60分プレイしてあまりの虚無さに挫折してアンインストールしたので、人の好みには色々あるなと思った

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naoto_moroboshi
今と比べると昔のゲームって全部理不尽でクソ難易度よなぁ。当時は普通に楽しんでたけど。今の親切なゲームに慣れてしまったのであの頃経験しててももう戻れないわ

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morucy
戦闘で主人公が「ペルソナー!」ってかっこよく叫んだあと微動だにしないこと多数。フリーズしたら泣く泣くリセットするしかなかった。辛かった。

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natutoyuuki
強い敵ではなく格下の弱い敵をボコボコにした方が、ペルソナ=人格の熟練度が上がりやすくなるのは仕様なのかバグなのか誰か教えてくれ

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mujisoshina
ペルソナの特殊合体で潜在復活を付けると死亡時にステータスそのままでランクが1に戻るので、ステータスを無制限に上げることができる。これをやってしまうとゲームバランスが完全に崩れてしまうが2周目ならありかも

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mamemaki
カマクラゴンゴロウができてから随分楽になった記憶

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nengaiyu
結局RPGだから難所はレベルさえ上げればなんとかなるんだよ。このゲームのヤバいのはセーブのタイミング無いのにフリーズしてゲームが止まること。それで心が折れる。このひと一回もフリーズしなかったんだろうか?

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temtan
当時はバッドエンドでやり直しさせられたんだよ(しかも気付きにくいという)。ロード時間や演出も長いしダンジョンは作りが単純でつまらないし無意味にやたら長いと自分の中で据え置き機の最後の方のRPGになってる。

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vbcom
潜在復活使え、せんざいふっかつ

その他
el-condor
初代ペルソナ、当時の某SLGコミュニティでも、リアタイ勢からは十分難しい寄りの評価だったよ。なので当方は、2は罪と罰両方やったが初代には手を出さなかった。本作、今こそリメイクすべきとも思うのだが。

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Caligari
俺たちは雰囲気でペルソナをしている

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ivory105
暗いってのはメガテンなので当時は普通だったというか今の明るすぎない?ってついて行けなくなった...薬局の歌って今もうないんですか?今でもエルミン学園の制服が世界で一番可愛いと思っている。2は簡単だよ!

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hiruhikoando
ブラウンとマークのキャラクターが良すぎて。その後のシリーズのキャラクター造形に影響を与えたな。

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Aion_0913
オリジナルのFF7もそうだけど、なんせ操作性がクソで方向キーと3Dビューの食い合わせが最悪なのよ、行きたい方向に行けない。地味にストレス。ペルソナ1はメガテンの暗さがまだ底にしっかりあるのよね。

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tikuwa_ore
この当時のアトラスゲーは、デビサマも含めて明らかに難易度調整ミスってた。デビサマは忠誠度のせいで造魔以外が1ミリも役に立たないので、レベルを上げて物理で殴るのがてっとり早かった。ペルソナも同じ。

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kurotokage
2はかなり遊びやすくなったけど、ペルソナ合体が無くなり戦闘もダンジョンも単純になってゲーム的な魅力は大分落ちる。ストーリーは良い。そして本家メガテンはイメージされるほど難しくはない。

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preciar
とにかく即死を含む状態異常とそれを先制で喰らうことが致命傷になるので、「運と速さだけ上げる」という事に気づけるかが全て。そうするとバックアタックは喰らわず先制できて楽勝になる/ヴィフゾニル良いよね

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tecepe
カマクラゴンゴロウ作るのも大変なんだよ...

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yoshi-na
ペルソナは2が最高過ぎる、その2を最高に体験するためには1を通過する必要がある、もちろん1も最高だ

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wa_oga
wa_oga よくやった、裏と表が逆の十円玉をくれてやろう

2025年03月18日 リンク

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toshiyam
神話覚醒は最高のBGM

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moons
私気づいたことがあるの。ペルソナって楽しくないわ

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tyuke
"いまほど高精細なグラフィックじゃないし、描写もぼんやりしている。だから怖い。見えていないから、ハッキリと描かれていないから、脳内補完で" / オールドゲームの魅力はここ。全てにおいて受けての自由があった

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bell_kana
本当にお疲れ様でした...。高校生の頃、友達に勧められてプレイし、今もってしてもRPGで唯一クリアできなかったトラウマゲーです。

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Louis
ペルソナ1はいろいろ改良されたPSP版がとても良かったです(あのOPはペルソナシリーズで一番好き)、自分もPS版では挫折しました。PSP版ペルソナ2罪罰がさほどリファインされてなかったのが残念で。

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muradown
私は2から入った口だけどかなり遊びやすくなってると思う。でも不穏さとか後ろ暗いストーリーは健在

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chris_llp
これ、やってるはずなんだけど、薬屋の歌以外あんまり覚えてない。面白くはあるけど早く終わってほしいという複雑な気分だった。サマリカーム。

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dgen
私はメガテンしかやったことないけどマップが酷かった思い出。方眼紙に書き込みながら「どこまで続くんだ...!?」ってなってた。ウォンロン・ガネーシャ・クリシュナの組み合わせはいまだに憶えてる。

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女神異聞録ペルソナへの恐怖と絶望|ジスロマック

もうやりたくねえ。 久しぶりにそう思いました。 これは、最近遊んだ『女神異聞録ペルソナ』というゲー... もうやりたくねえ。 久しぶりにそう思いました。 これは、最近遊んだ『女神異聞録ペルソナ』というゲームの話です。 ゲームをやると、いろいろ思うことがある。「エンディング泣けたなぁ」とか「でもあそこはクソだったな」とか。でも、『女神異聞録ペルソナ』はこの思いで埋め尽くされている。もうやりたくねえ。 個人的に、「ハードなRPG」はそこそこ触ってきた自信があった。昔の理不尽な仕様にも、それなりに耐えてきた自信があった。でも、『女神異聞録ペルソナ』は尋常じゃなかった。 面白かったよ、面白かったけど......尋常じゃねえゲームだよ。 幾重にも折り重なる、恐怖と絶望。 ストーリーへの恐怖。少ないセーブポイントの絶望。白昼夢のような世界観への恐怖。バックアタックで即全滅する絶望......。 私がこのゲームで味わった無数の恐怖と絶望をみなさんにも堪能していただきたいと思い、このタイトルにしました。 題して、「女神異聞録

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