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つまらなかったはずの聖剣伝説、エンディングですべてをひっくり返された|ジスロマック

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FutureIsWhatWeAre
拙者「特定のイベント以後通常フィールド画面のBGMが変わる演出」大好き侍なので

その他
muradown
懐かしい。小学生の頃何度も繰り返し遊んだ覚えがある。BGMもすごく良くて今でも口ずさめる

その他
kamayan1980
当時、エンディングで呆然として「別のエンディングもあるのでは?」と何度もプレイし直したのを覚えてる。でも繰り返すうちに「これも幸せの形なんだ」と理解した。ほんと大人にさせてくれる物語だったな

その他
fukken
「ワタシ ジャンプ キノウナシ」は、ほんのちょっとの不運であの結末になってしまった感があって切なかったな。

その他
sekiryo
今やると古いのと難易度的に優しめ=単調なのはわかるけどボスだけ倒してクリアできるぐらい攻撃は回避可能に丁寧に作ってるのが判ると印象変わる。それに当時はラスト以外の演出とストーリーこんなもんだよ。

その他
technocutzero
聖剣の読後感の良さはFF5に匹敵すると思う

その他
preciar
ゲームボーイのアクションRPGとしては図抜けた完成度とゲーム性なんだけど、今やると解らんよなあ... テンポも良いし操作が気持ちよくて、夢を見る島と並ぶGBにおけるARPGの傑作/2はね、アクションが酷くてね...

その他
u4k
"徹底して、「誰かとの別れ」を描き続けている作品だった。" なるほどーなるほどー!

その他
neogratche
あの悲しい結末をすんなりと受け入れてた小学生当時の俺。人間関係とかそういうものに元から興味が薄かったのかもしれない

その他
preciar
preciar ゲームボーイのアクションRPGとしては図抜けた完成度とゲーム性なんだけど、今やると解らんよなあ... テンポも良いし操作が気持ちよくて、夢を見る島と並ぶGBにおけるARPGの傑作/2はね、アクションが酷くてね...

2024年12月02日 リンク

その他
arrack
ああ聖剣伝説2これからやるのか(意味深

その他
sekiryo
sekiryo 今やると古いのと難易度的に優しめ=単調なのはわかるけどボスだけ倒してクリアできるぐらい攻撃は回避可能に丁寧に作ってるのが判ると印象変わる。それに当時はラスト以外の演出とストーリーこんなもんだよ。

2024年11月27日 リンク

その他
fukken
fukken 「ワタシ ジャンプ キノウナシ」は、ほんのちょっとの不運であの結末になってしまった感があって切なかったな。

2024年11月27日 リンク

その他
kamayan1980
kamayan1980 当時、エンディングで呆然として「別のエンディングもあるのでは?」と何度もプレイし直したのを覚えてる。でも繰り返すうちに「これも幸せの形なんだ」と理解した。ほんと大人にさせてくれる物語だったな

2024年11月27日 リンク

その他
topiyama
旧スクウェア作で別れの物語としてはFF2が先にあったけど聖剣1はより明確なテーマになってましたね。/本作のマーシーと、FF1の滝の裏の洞窟でワープキューブを託すロボットが、今でも強く印象に残っているロボット。

その他
poipoi3
"伊藤賢治天才か?" これには完全同意

その他
technocutzero
technocutzero 聖剣の読後感の良さはFF5に匹敵すると思う

2024年11月27日 リンク

その他
straychef
いまGBそのままやるのはしんどそうだ リメイクもあるようだがどれもクソゲーらしい

その他
cartman0
メカチョコボこれだっけ

その他
FutureIsWhatWeAre
FutureIsWhatWeAre 拙者「特定のイベント以後通常フィールド画面のBGMが変わる演出」大好き侍なので

2024年11月26日 リンク

その他
muradown
muradown 懐かしい。小学生の頃何度も繰り返し遊んだ覚えがある。BGMもすごく良くて今でも口ずさめる

2024年11月26日 リンク

その他
anmin7
「さびトレール」でさびたつるぎはなんとかならなかったのか? という疑問をずっと抱えてる。ボガードは全部知ってたからあの態度なんだよね。

その他

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つまらなかったはずの聖剣伝説、エンディングですべてをひっくり返された|ジスロマック

『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』を遊んだのですが......正直このゲーム、途中まであんまり面白... 『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』を遊んだのですが......正直このゲーム、途中まであんまり面白くなかったです。いや、もっとハッキリ言えば、「エンディングまで面白さが掴めなかった」とすら言える。 別に「全然ダメだ!」と言いたいわけじゃないけど、やっぱり現代水準に慣れてしまった自分からすると、ちょっと物足りないところも多かった。バトルもストーリーも、イマイチ満足しきれなかった。 ただ、エンディングに辿り着いた瞬間、そこまでのすべてがひっくり返った。エンディングの1シーンだけで、「あ、このゲーム超面白いわ」と手のひらを返してしまった。ということで、エンディングの話からします! 「別れ」のゲームだった 初代聖剣伝説の幕切れ、それは「世界の平和のために、ヒロインがマナの樹になる」というもの。要するに、せっかく助け出したけど世界の平和と愛を天秤にかけて、前者を取るエンディング。見方によってはハッ

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  • techtech05212024年12月31日 techtech0521
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