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3年間かけて作った自作ゲームは(なぜ)あまり売れなかった(のか?)|オチュー

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Kil
これ読んでも、画面ショット見ても、お、ならやってみようかな、とは全然ならなかったからそういうところが原因なんでしょう。

その他
yunotanoro
キャラビジュアルのモチーフに親しみやすさが一切無い。テキストもユーモア性に欠けて妙に小難しい。プレイヤーを楽しませようという気概が感じられない点かな。

その他
ivory105
121プレイ10件感想はすごすぎる数じゃね!?同人誌なんて3000部売ってもそんな感想こねーーーー

その他
kyoruni
"Steamレビューがもっと欲しいとか、微塵も思っていますので。"

その他
tanakatowel
このnote本文の目が滑る感じと、画面スクショの目が滑る感じが全く同じだなあ。強烈な「表現したいこと」を持てるといいですね。

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mnnn
ゲームは(基本的には)クリアしたくて遊ぶもんだからそこを否定するコンセプト提示方法はまずい 少なくとも文言は変えなければならなかった ただの逆張りに見えちゃう

その他
yunotanoro
yunotanoro キャラビジュアルのモチーフに親しみやすさが一切無い。テキストもユーモア性に欠けて妙に小難しい。プレイヤーを楽しませようという気概が感じられない点かな。

2025年10月20日 リンク

その他
sinamon_neko
休みに遊んでみます

その他
Kil
Kil これ読んでも、画面ショット見ても、お、ならやってみようかな、とは全然ならなかったからそういうところが原因なんでしょう。

2025年10月20日 リンク

その他
Helfard
文章に仕込まれたネタが多いなあ。

その他
ivory105
ivory105 121プレイ10件感想はすごすぎる数じゃね!?同人誌なんて3000部売ってもそんな感想こねーーーー

2025年10月20日 リンク

その他
dounasatta
コーラの秘伝は広告だし、見た目はダサいが美味いコーヒー屋より大衆はスタバに行く。ゲーム実況者とかデザイナーに頼るの大事。開発まで時間をかけるのは単純に良くないと思う。でもやるのが一番大事。すごい。

その他
straychef
かけた時間年数ってまったく関係ないんだよね

その他
yarumato
"10秒で説明できるくらい簡潔で、ターゲット層に「刺さる」コンセプトを打ち立てる。情報が氾濫した現代、短時間で面白さを伝えられるか。視覚情報「見栄え」も必要"

その他

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さんが1番目にブックマークした記事「3年間かけて作った...」が注目されています。

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3年間かけて作った自作ゲームは(なぜ)あまり売れなかった(のか?)|オチュー

うなじを切られた巨人の肩に立ち、海の向こうの景色を見よう(意味不明) はじめに初めてnoteを書く、オチ... うなじを切られた巨人の肩に立ち、海の向こうの景色を見よう(意味不明) はじめに初めてnoteを書く、オチューと申します。...よくゲ制界隈で流れてくるやつ、ずっと(なんならリリース前から)自分もやってみたかったので、やりました。 ...でもこの記事、そんなにネガティブじゃないです。なぜなら、今回作ったゲーム、プレイヤーからいただく反応がどれもポジティブだったから。楽しかった〜という報告をたくさんもらったので、「売れるゲーム」は作れなくても、「良いゲーム」は作れたのではないかと。太陽の如く燦然たる存在感はないけれど、二等星のように視界の隅でひっそり光る作品にはなれたのかな、という感想です。 あと、リリース前の反応からみて、そんなに売れないだろうな、と予想していました。なので、そんなにショックは受けなかったです。 あくまでこの記事は、次回作へ向けたPDCAのC(チェック)・A(アクション)の部分、反省

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  • kyoruni2025年10月22日 kyoruni
  • tanakatowel2025年10月22日 tanakatowel
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