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shunkeen
"パスの数は、人数に対して指数関数的に増えます"/nC2は高々二乗であり、多項式ではあっても指数関数的ではないという重箱の隅が気になる。それはともかく、チームトポロジーみたいな話だ。

その他
otihateten3510
大作だね。ここら辺自分でも考えてるけど、操作する権限を持ってないのと、結構理屈通り進まないから自分には荷が重く忌避してる。ソフトウェアの設計に似てるけどちょっと違う。

その他
Guro
"フルリモートで活動するチームであれば、オフィスで活動するチームより人数を少なくする方が良いのではないかという実感もあります。リモートの方がコミュニケーション効率が悪い印象があるからです。"

その他
jiro68
疎結合にしておいた方が同期処理は少なくて済むので処理は進むが、次の同期に失敗すると大きめのロールバックが発生するのでその頻度次第。組織の性格によって向き不向きがありそう。

その他
shunkeen
shunkeen "パスの数は、人数に対して指数関数的に増えます"/nC2は高々二乗であり、多項式ではあっても指数関数的ではないという重箱の隅が気になる。それはともかく、チームトポロジーみたいな話だ。

2023年10月11日 リンク

その他
acealpha
プロダクト開発組織編成論としてはそんな違和感はない PMかスクラムマスターかで立場の違いはあれどコミュニケーションパスの明確化とボトルネックの解消をやってると大体この結論になると思うなあ

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alchemy-k
すごく「開発者」目線 結局は、人と人の信頼関係だとおもってる古いタイプの人間なので。人は、ソフトウェアみたいに指示した通りには動かないよ...

その他
mng_dog
前半部分の感想としては、社内外注化するということなのかな。企画者のAさんとYチームの軋轢が深まり、そのツケがプロダクトに回りそうに思う。スケジュールと効率だけを追うなら良さそう。

その他
otihateten3510
otihateten3510 大作だね。ここら辺自分でも考えてるけど、操作する権限を持ってないのと、結構理屈通り進まないから自分には荷が重く忌避してる。ソフトウェアの設計に似てるけどちょっと違う。

2023年10月11日 リンク

その他
chiroruxx
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s_ryuuki
改善とは、知識と経験の積み重ねによる学びによって得られるものです

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