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ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi

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o_mega
「いのべーしょん」使ってくれてありがとう。役に立ってうれしい

その他
hajimehoshi
書いた

その他
nilab
"プログラミング言語は Go です。 2013 年 6 月に最初のコミットを行ったので、現在 8 周年の 9 年目です。 Ebiten は「くまのレストラン」などのモバイル及び Nintendo Switch 向けゲームで使われており、一定の実績があります"

その他
mattn
いい話

その他
yarumato
"RPGツクール2000の作者は最新版のRPGツクールMZに至るまで、ほぼワンマンで作ったから一貫性が高い。ゲームを作る基盤部分は、この程度の数のモジュール及びクラスでできるんだ"

その他
tyoro1210
golang のエンジンが switch 対応した みたいなのは最近みたけど、これ個人開発のエンジンだったのか

その他
katzchang
"これは自分の美的感覚の追求であり、「ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか」ということを証明したかった"

その他
gfx
"「ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか」ということを証明したかった"

その他
for-my-internet-demo
だんだんこっちに本気になってきちゃう楽しさはわかる気がする

その他
torum
「美的感覚の追求」とってもイイネ。「自己表現」その通りと思うよ。「和食の名前をつけるのは被りにくいのでおすすめ」<これ英語圏でも近年の流行みたいになってる。

その他
John_Kawanishi

その他
richard_raw
いい人生だ......。これが美的感覚、これが思想か。

その他
dnasoftwares
"ありがとう、斉藤大地さん。遅刻してたけど。"

その他
yskn-beer
いい話

その他
t2y-1979
すごい

その他
yuki_2021
プログラマにとってゲーム開発は浪漫よね。RGSSは自分も弄ってたな。

その他
digo
アツい

その他
kuenishi
"自分がなぜゲームエンジンを開発し続けているかについて、割と最近まで自分でもよくわかっていませんでした。"

その他
kazoo_oo
"「俺たちは RPG ツクールに人生を狂わされた」" 継承したんだなぁ。

その他
neco_modoki
素敵

その他
NOV1975
新しい言語とかフレームワークとか、思想だもんな

その他
retdaisuke
これは凄い

その他
osugi3y
読んだ。なんかゲームエンジン開発の理由がとても分かりやすくて良き。

その他
sc3wp06ga
Ebiten はアートです。自分の理念が先にあって、それを表現するためにエンジンを作っているという点ではそうだと思っています。絵を描き、作曲して自己表現するように、ゲームエンジン開発が自己表現なのです。

その他
totttte
" Gopher くんはとてもかわいい"

その他
fncl
ツクール2000はなんていうか美しいよねえ。感覚として分かる。

その他
naotan1985
これはいい話。モチベーション維持したまま8年メンテする精神がすごい

その他
zyzy
2Dゲームエンジン作ろうとすると、マップチップ配置系ツールを別途用意するとしてさてどうするか、っていうところで面倒くさくなって躓いた想い出。

その他
hajimehoshi
hajimehoshi 書いた

2021年07月12日 リンク

その他
bungoume
"ありがとう、斉藤大地さん。遅刻してたけど。"

その他
rugamaga
前職で偶々付き合いがありゲームエンジンについて話したとき「中二病みたいなもので卒業したのだ」という趣旨のことをおっしゃられていた。また余裕が得られ追求できたのかなと。大変よいことだなあと。

その他
sha51
丁度GUIライブラリの基盤として使ってみようと思ってたところ

その他
hdkINO33
"Ebiten はアートです。自分の理念が先にあって、それを表現するためにエンジンを作っているという点ではそうだと思っています。"

その他
mojimojikun
いいはなし。ずっと続けるの凄い。

その他
QURULI
"ゲームエンジン"に美学を感じた事がそもそも美しい

その他
kobito19
GCある言語で(コンソールで動く)ゲームエンジンって作れるんだ

その他
iyochoo
すごい

その他
MasudaMasaru
RPGツクールに創られた造る漢たち

その他
hiroomi
" Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。"これ以上の開設はないかも。そして、海老天のアイコン素敵!!!!!!

その他
kusigahama
ライフワークだなぁ。いい話。

その他

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ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi

自分は Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプ... 自分は Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプログラミング言語は Go です。 2013 年 6 月に最初のコミットを行ったので、現在 8 周年の 9 年目です。 Ebiten は「くまのレストラン」などのモバイル及び Nintendo Switch 向けゲームで使われており、一定の実績があります。 ゲームエンジンの開発は一朝一夕では終わりません。UnityRPG ツクールといった既製品がある中、ゲームエンジンをわざわざ自作することは酔狂かもしれません。ではなぜそのようなことをしたのでしょうか。端的に言うと「ミニマムな API で実用的な 2D ゲームが作れるかどうか」ということを証明したかったのです。自分の美的感覚の追求です。この目的に気づいたのは割と最近のことです。やっていくうちに「自分がやりたかったのはこういうこ

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