Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [ui]

Система, с помощью которой люди взаимодействуют с компьютером, называется «UI», что означает «Пользовательский интерфейс». Этот тег можно использовать для вопросов программирования, связанных с пользовательским интерфейсом. Обратите внимание, что существует отдельный сайт Stack Exchange для пользовательских интерфейсов, взаимодействия с дизайном компьютера и пользователя: http://ux.stackexchange.com.

Фильтрация
Сортировка
Метки
0 голосов
1 ответ
129 показов

Стек: C#, MAUI, MVVM, DDD, Refit, Polly, Microsoft.Extensions.Http.Resilience, Microsoft.Extensions.DependencyInjection Возникла проблема при выполнении HTTP к WebAPI. При выпадении ошибки блочится UI....
0 голосов
2 ответа
50 показов

Столкнулся со странным поведением UI Toolkit в редакторе при отрисовке PropertyDrawer(PD). В целом рисуется все изначально правильно, то есть генерация самого контрола через код проходит нормально. У ...
0 голосов
0 ответов
36 показов

Имея год опыта ручного тестировщика, я хочу двигаться дальше в автоматизацию тестирования ui на qml для desktop приложений. Могли бы вы дать советы/ поделиться материалами для обучения и развития? ...
Анастасия's user avatar
-1 голос
1 ответ
50 показов

При нажатии на кнопку, никакое действие не срабатывает, даже затемнение кнопки при нажатии. Кнопки НЕ находятся на панялях, присутствует Event System. Даже при пересоздании Canvas, ничего не ...
0 голосов
0 ответов
126 показов

Всем привет, у меня есть проект на фреймворке Avalonia, дополнительно использую Actipro и паттерн MVVM. Возник вопрос по очистке памяти при вызове метода Dipose у ViewModel. У меня есть ...
0 голосов
1 ответ
38 показов

Проблематика: столкнулся с такой проблемой, при размещении двух компонентов в одном перестают отображаться некоторые UI элементы. Пример: Главный компонент, в который импортируется 2 других компонента:...
Galusik's user avatar
-1 голос
1 ответ
94 показа

Тематика игры: Кликер. Платформа под которую создается игра: Android 8 и выше. Версия Unity6: 6000638. Есть в сцене кнопка которая за одно нажатие одним пальцем дает +1$ к балансу, но если на эту ...
-1 голос
1 ответ
57 показов

Я планирую создать имитацию чата в своей игре на движке Godot. Но я не понимаю как сделать так, чтобы текст автоматически оборачивался в контейнер, как например в том же телеграмме. Попытался найти ...
Sensory's user avatar
0 голосов
1 ответ
50 показов

Unity 6 Мне надо создать 2д объект по щелчку мыши если курсор находится в коллайдере другого объекта и дать ему глобальные координаты курсора Vector2 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(...
0 голосов
2 ответа
356 показов

Не могу никак найти информацию об этом, все статьи ссылают на то, что необходимо в пункте меню "Проект" нажать кнопку "Экспорт шаблона...". Но у меня её нету. Попытался вручную ...
0 голосов
0 ответов
56 показов

При нажатии на кнопку runRobot запускается синхронная функция, которая по идее должна вызывать асинхронную с целью закрытия всех ордеров. Но при выполнении возникает ошибка: Timeout context manager ...
Victor Pankov's user avatar
0 голосов
0 ответов
57 показов

Делаю виджет, который будет отображать переданные в него виджеты как в таблице (принимает два параметра - количество виджетов в строке и какую часть экрана занимает каждый виджет). Иерархия: ...
Matrin-Iden's user avatar
-1 голос
1 ответ
48 показов

Как можно в файле ui задать название для таблицы? Сейчас у последних двух стоит значение по умолчанию: "Страница"
Matrin-Iden's user avatar
0 голосов
0 ответов
43 показа

Внутри QTabWidget у меня расположены три QWidget, у каждого QWidget есть свой QTableWidget У самих QWidget есть слева иконка, не могу понять что это. Это автоматически встраиваемый слой? Как задать ...
Matrin-Iden's user avatar
0 голосов
3 ответа
572 показа

Всем привет! Начал делать проект в Unity. Вопрос в том как правильно обрабатывать тап по UI button на Androind? Смысл в том что у меня есть event, который срабатывает при тапе по экрану. На сцене есть ...

15 30 50 на странице
1
2 3 4 5
...
26

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /