Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [gdscript]

Метка для вопросов по языку программирования GDScript

Фильтрация
Сортировка
Метки
-1 голос
0 ответов
11 показов

ни капли кода/сцен не изменено. при этом экспортированный файл запускался. Если найдется добрый человек, что возьмётся за мою проблему, пришлю все скрипты
avtor1tet_27's user avatar
0 голосов
0 ответов
49 показов

при создании игрока годот выдает три ошибки ------------------------ E 0:00:07:013 _get_prop_target: Node 'hp_value:value' not found. <C++ Error> Condition "!node || !node->...
Upc's user avatar
  • 1
0 голосов
0 ответов
21 показ

Делая симулятор езды на велосипеде в godot, я столкнулся с проблемой вращения тела относительно пола. Вот что получается без какого-либо вращения: https://drive.google.com/file/d/...
чистов_n's user avatar
1 голос
0 ответов
107 показов

Спавнер не работает. Я добавила сообщения для отладки: таймер запускается, активные враги тоже, затем спавн врага, здесь срабатывает else значит проблема в функции spawn_enemy. Я думаю что это связано ...
0 голосов
1 ответ
46 показов

Код управления автомобилем: func _physics_process(delta): var direction = Input.get_action_strength("w") - Input.get_action_strength("s") var steer_input = Input....
helloworld's user avatar
0 голосов
1 ответ
79 показов

Я хочу создать гоночную игру на Godot, где игрок будет управлять машиной с помощью кнопок на экране, а ускоряться и замедляться с помощью голоса - если говорить громко, машина ускорится, а если тихо, ...
-1 голос
1 ответ
59 показов

Я планирую создать имитацию чата в своей игре на движке Godot. Но я не понимаю как сделать так, чтобы текст автоматически оборачивался в контейнер, как например в том же телеграмме. Попытался найти ...
Sensory's user avatar
0 голосов
0 ответов
72 показа

Это код выбора персонажа: extends Control # Глобальный сигнал для передачи выбранного персонажа signal character_selected(character_name: String) # Объявляем переменную для имени персонажа var ...
Set's user avatar
  • 9
0 голосов
1 ответ
33 показа

Есть ли в GDScript аналог питоновкого enumerate? Я могу сделать так: i = 0 for elem in array: # сделать что-то id += 1 Но этот метод выглядит совершенно некрасиво. Есть какой-то более ...
чистов_n's user avatar
1 голос
1 ответ
80 показов

Работаю в Godot. Есть таблица, в которой хранятся изображения. Загружаю их следующим образом var img = texture.get_image().save_jpg_to_buffer() dict["CoverImg"] = img db....
Basic Sloth's user avatar
0 голосов
0 ответов
266 показов

У меня есть таблица SQL, в которую пользователь загружает данный, среди столбцов есть столбец типа BLOB, где потенциально должны храниться изображения (таблица - база данных прочитанных пользователем ...
1 голос
1 ответ
212 показов

Я переносил игру со Scratch на Godot. Хотел сделать удар. И он работает! Но странно (должно быть так).Игрок атакует только когда я НАЖИМАЮ а не ЗАЖИМАЮ, и то не всегда. Список действий: Код: extends ...
0 голосов
1 ответ
1k показов

Я работаю над 2Д игрой с видом сверху, и сейчас нахожусь на этапе управления. Мне нужно что бы скрипт реагировал на нажатие клавиш A/W/S/D но стандартный шаблон управление настроен на стрелочки, а в ...
1 голос
1 ответ
115 показов

Я генерирую пещеры для моего проекта в Godot, для генерации пещер изначально нужно сделать кривую, а потом сделать "трубу" на основе этой кривой, с последним у меня возникли проблемы func ...
warmBy's user avatar
  • 11
1 голос
1 ответ
68 показов

Я хочу добавить в игру возможность самому собирать оружие из рукояти, гарды и клинка. Вопрос в том, как сделать так, что бы собранное оружие появлялось в анимации атаки, бега и т.д? Например, условный ...

15 30 50 на странице
1
2 3

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /