Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [glfw]

GLFW — бесплатная, Open Source, кроссплатформенная библиотека для разработки OpenGL, OpenGL ES и Vulkan приложений. GLFW предлагает простой API для создания окон, контекстов и поверхностей, обработки ввода и событий. GLFW написан на C и поддерживает Window, macOS и много Unix-like систем, использующих X Window System, например, такие как Linux и FreeBSD. GLFW лицензирована под лицензией zlib/libpng.

Фильтрация
Сортировка
Метки
-2 голоса
3 ответа
120 показов

Я упражняюсь в работе с OpenGL, и передо мной стоит задача реализовать возможность добавлять множество различных текстур для разных объектов (в моём случае - сетки (mesh), состоящие из вершин). Я знаю ...
user avatar
1 голос
1 ответ
86 показов

Использую Glad, GLFW. Нужен OpenGL 2.0 для старого компьютера. Код самый стандартный - чёрное окошко, не работает с OpenGL 2.0, а с версией 3.3 всё в порядке. Как исправить проблему? Вот неработающий ...
1 голос
1 ответ
79 показов

Можно ли как-то вывести в консоль нажатую клавишу(в формате строки, а не int)? Максимум нашел способ: через switch искать нужную клавишу. Если знаете способ проще, напишите пожалуйста. Вот что у меня ...
Tosa's user avatar
  • 69
0 голосов
0 ответов
35 показов

Прошу помочь с установкой VulkanSDK в Replit. Если кто-то уже занимался подобным, подскажите, пожалуйста, есть ли поддержка VulkanSDK в этой среде разработки? Я также использую GLFW. Буду благодарен ...
0 голосов
1 ответ
205 показов

Всем привет. Я создаю программу с графическим интерфейсом, в рендере главного окна которой будет помогать glfw. Сейчас мне нужно разработать участок кода, который будет задерживать выполнение потока в ...
N_I_K_I_T_OS's user avatar
-1 голос
1 ответ
142 показа

Пишу игру "Змейка" на СИ при помощи opengl glfw и glad. На данный момент реализована часть проекта, отвечающая за управление и движение головы змеи. Вот только не совсем понимаю, как должен ...
SRB's user avatar
  • 65
0 голосов
1 ответ
162 показа

Пытаюсь запустить вулкан на языке D. Знаю что язык не популярный, но лично мне очень понравился, поэтому в личных интересах изучаю его, а за одно пытаюсь разобраться как работает вулкан. Может ...
0 голосов
0 ответов
246 показов

Перешёл с дистрибутива Debian на Fedora linux. С помощью данного cmake скрипта собирал свою библиотеку на C++: cmake_minimum_required(VERSION 3.12) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) project(KubeEngine) ...
0 голосов
2 ответа
291 показ

Пишу игру на OpenGL, мне надо выводить текст на экран, нашёл статью как это делать с FreeType, но там (да вообще нигде) не объясняют как её ставить. Я так понимаю ошибка выше из-за того что я не ...
Maxsimilian's user avatar
-1 голос
1 ответ
269 показов

Изучаю OpenGl по туториалу и при попытке запустить скомпилированную программу, ничего не происходит. main.cpp #include <iostream> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> int ...
Igen's user avatar
  • 61
0 голосов
0 ответов
110 показов

У меня есть класс кнопок, и обработка их нажатия происходит в отдельном потоке, в бесконечном цикле. Если я попытаюсь из этого потока отправлять каждый кадр кнопки на рисовку, то он мне выдаст ошибку, ...
Ociz's user avatar
  • 23
0 голосов
1 ответ
155 показов

У меня появилась проблема с передачей указателя через функцию, то есть мне нужно получить указатель из класса через функцию "геттер" которую я написал в этом классе. Но когда я вызываю этот &...
LGL's user avatar
  • 61
0 голосов
0 ответов
64 показа

Есть картинка, которую надо растянуть на весь 3D объект, сейчас это выглядит так: А должна выглядеть вот так: Это main.cpp: #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <C:\...
GreyWanderer's user avatar
0 голосов
0 ответов
34 показа

Добавил свет в проект и получил это. Что делать вообще без понятия, похожей проблемы ни у кого не нашёл. Библиотека glfw, glad. Вот код vertex.shader #version 330 core layout(location = 0) in ...
Timofey Potapov's user avatar
0 голосов
1 ответ
220 показов

Пишу под линукс на c++, библиотеки glfw, glew, glm. Столкнулся с проблемой, когда пытался передать матрицы в вершинный шейдер. Код полностью: #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <...
dudavik's user avatar
  • 11

15 30 50 на странице
1
2 3 4 5

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /