Skip to main content
Stack Overflow на русском

Вопросы с меткой [vulkan]

У метки нет краткого описания.

Фильтрация
Сортировка
Метки
0 голосов
0 ответов
35 показов

Прошу помочь с установкой VulkanSDK в Replit. Если кто-то уже занимался подобным, подскажите, пожалуйста, есть ли поддержка VulkanSDK в этой среде разработки? Я также использую GLFW. Буду благодарен ...
1 голос
1 ответ
111 показов

Как использовать wxWidgest и Vulkan в Си? Пожалуйста не надо говорить про этот сайт: https://computingonplains.wordpress.com/vulkan-with-wxwidgets/. Этот вариант подходит только для С++
Matvj's user avatar
  • 548
0 голосов
0 ответов
66 показов

Как я понял, проблема с моей областью имен vk_engine. Возможно это SDL недоволен чем-то, ведь если использовать GLFW, то все нормально. Проблема решается только если создавать переменную вместе с ...
Dreamhack's user avatar
-2 голоса
1 ответ
85 показов

Я пытаюсь изучить Vulkan на Java. Скачал пример, запустил. Первые 2 класса запустились, показали белый лист. Ну, так и должно быть. Только последующие выдают ошибку: Exception in thread "main&...
3DFyx's user avatar
  • 1
-1 голос
1 ответ
69 показов

Учу Vulkan по гайду Vulkan Tutorial. Там в примере при создании пайплайна при указании растеризации cullMode стоит VK_CULL_MODE_BACK_BIT и я заметил что из за этого если смотреть на полигоны с ...
Mical's user avatar
  • 181
0 голосов
1 ответ
162 показа

Пытаюсь запустить вулкан на языке D. Знаю что язык не популярный, но лично мне очень понравился, поэтому в личных интересах изучаю его, а за одно пытаюсь разобраться как работает вулкан. Может ...
1 голос
1 ответ
99 показов

На данный момент я учу вулкан, но уже есть представление о том как это работает. И так, в примере используется vkCmdBindVertexBuffers для того чтобы задать буферы на отрисовку, как я понимаю. Так вот, ...
Mical's user avatar
  • 181
0 голосов
0 ответов
53 показа

Есть проект для AR-очков (Magic Leap 2). Нужно на него написать приложение на Kotlin (очень желательно). Нужны советы по setup'у проекта. Какие SDK установить, какая IDE нужна, и как вообще создать ...
Norman Atomic's user avatar
1 голос
0 ответов
61 показ

Я делаю приложение где пользователь может вращать камеру как орбит камеру. Только без ограничений. Пишу я на c++. Для математики использую библиотеку glm. Также пользователь может и взаимодействовать ...
3 голоса
1 ответ
590 показов

Пишу приложение на Vulkan, но я читал статьи и по Vulkan и по OpenGL. Принцип одинаков. Я хочу сделать перемещение камеры как в инструментах для работы с 3D графикой. Ниже пример: Вот тут зажимается ...
0 голосов
0 ответов
33 показа

Камера смотрит сверху вниз, чем дальше точки, тем шире, а должно быть наоборот, матрица выглядит примерно так:
bueBUe's user avatar
  • 117
0 голосов
1 ответ
204 показа

Находя советы и ответы по данному вопросу от новичков, коим и являюсь я - что же начинать изучать OpenGL или Vulkan, в большинстве случаев общий ответ бывает такой, что: OpenGL портирован и работает ...
Optimus1's user avatar
  • 1,045
0 голосов
0 ответов
134 показа

Я хотел запустить "пробник" Vulkan`а из SDK Vulkan. Сам SDK скачал с: https://vulkan.lunarg.com/sdk/home#windows Там в папке есть файл bin\vkcube.exe - который просто запускает вращающийся ...
user avatar
0 голосов
1 ответ
788 показов

Уверен, подобные вопросы задавались не один десяток раз, но все же. Имеется желание написать проект с использованием Vulkan, GLFW и GLM. Зависимости локально разместил рядом с проектом в папке ...
user avatar
0 голосов
0 ответов
176 показов

unsigned int enumeratePhysDevice; vkEnumeratePhysicalDevices(vkInstance, &enumeratePhysDevice, nullptr); std::cout << enumeratePhysDevice << std::endl; physicalDevice.resize(...

15 30 50 на странице
1
2 3

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /