Вопросы с меткой [vulkan]
У метки vulkan нет краткого описания.
34 вопроса
- Конкурсные 0
- Неотвеченные
- Цитируемые
- Рейтинг
- Популярные
- За неделю
- За месяц
- Неотвеченные (мои метки)
0
голосов
0
ответов
35
показов
Как установить VulkanSDK на Replit?
Прошу помочь с установкой VulkanSDK в Replit. Если кто-то уже занимался подобным, подскажите, пожалуйста, есть ли поддержка VulkanSDK в этой среде разработки? Я также использую GLFW.
Буду благодарен ...
1
голос
1
ответ
111
показов
wxWidgest + Vulkan
Как использовать wxWidgest и Vulkan в Си?
Пожалуйста не надо говорить про этот сайт: https://computingonplains.wordpress.com/vulkan-with-wxwidgets/.
Этот вариант подходит только для С++
0
голосов
0
ответов
66
показов
Значение типа SDL_Window* нельзя присвоить сущности типа vk_engine::SDL_Window*
Как я понял, проблема с моей областью имен vk_engine. Возможно это SDL недоволен чем-то, ведь если использовать GLFW, то все нормально. Проблема решается только если создавать переменную вместе с ...
-2
голоса
1
ответ
85
показов
Не запускается приложение Java Vulkan
Я пытаюсь изучить Vulkan на Java. Скачал пример, запустил. Первые 2 класса запустились, показали белый лист. Ну, так и должно быть. Только последующие выдают ошибку:
Exception in thread "main&...
-1
голос
1
ответ
69
показов
Почему односторонний рендеринг не выигрывает у рендеринга полигонов с двух сторон в Vulkan
Учу Vulkan по гайду Vulkan Tutorial. Там в примере при создании пайплайна при указании растеризации cullMode стоит VK_CULL_MODE_BACK_BIT и я заметил что из за этого если смотреть на полигоны с ...
0
голосов
1
ответ
162
показа
D lang GLFW error: X11: Vulkan instance missing VK_KHR_xcb_surface extension
Пытаюсь запустить вулкан на языке D. Знаю что язык не популярный, но лично мне очень понравился, поэтому в личных интересах изучаю его, а за одно пытаюсь разобраться как работает вулкан. Может ...
1
голос
1
ответ
99
показов
О количестве буферов в vulkan
На данный момент я учу вулкан, но уже есть представление о том как это работает. И так, в примере используется vkCmdBindVertexBuffers для того чтобы задать буферы на отрисовку, как я понимаю. Так вот, ...
0
голосов
0
ответов
53
показа
Создание приложения для AR-очков в Android Studio на Kotlin
Есть проект для AR-очков (Magic Leap 2). Нужно на него написать приложение на Kotlin (очень желательно). Нужны советы по setup'у проекта. Какие SDK установить, какая IDE нужна, и как вообще создать ...
1
голос
0
ответов
61
показ
Алгоритм извлечения углов из матрицы вида и построение новой с сохранением ориентации
Я делаю приложение где пользователь может вращать камеру как орбит камеру. Только без ограничений. Пишу я на c++. Для математики использую библиотеку glm. Также пользователь может и взаимодействовать ...
3
голоса
1
ответ
590
показов
Перемещение камеры вслед за курсором
Пишу приложение на Vulkan, но я читал статьи и по Vulkan и по OpenGL. Принцип одинаков. Я хочу сделать перемещение камеры как в инструментах для работы с 3D графикой. Ниже пример:
Вот тут зажимается ...
0
голосов
0
ответов
33
показа
Матрица проекции работает не корректно
Камера смотрит сверху вниз, чем дальше точки, тем шире, а должно быть наоборот, матрица выглядит примерно так:
0
голосов
1
ответ
204
показа
Почему OpenGL поддерживается гораздо большим спектром железа, чем Vulkan? [закрыт]
Находя советы и ответы по данному вопросу от новичков, коим и являюсь я - что же начинать изучать OpenGL или Vulkan, в большинстве случаев общий ответ бывает такой, что:
OpenGL портирован и работает ...
0
голосов
0
ответов
134
показа
Vulkan - не найдена dll
Я хотел запустить "пробник" Vulkan`а из SDK Vulkan.
Сам SDK скачал с: https://vulkan.lunarg.com/sdk/home#windows
Там в папке есть файл bin\vkcube.exe - который просто запускает вращающийся ...
user avatar
user480802
0
голосов
1
ответ
788
показов
CMake: корректное подключение Vulkan, GLFW и GLm
Уверен, подобные вопросы задавались не один десяток раз, но все же. Имеется желание написать проект с использованием Vulkan, GLFW и GLM. Зависимости локально разместил рядом с проектом в папке ...
0
голосов
0
ответов
176
показов
почему vulkan api не видит двух моих видеокарт?
unsigned int enumeratePhysDevice;
vkEnumeratePhysicalDevices(vkInstance, &enumeratePhysDevice, nullptr);
std::cout << enumeratePhysDevice << std::endl;
physicalDevice.resize(...