1. Web
  2. Web-APIs
  3. GPUTextureView
  4. label

Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

GPUTextureView: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUTextureView-Schnittstelle bietet ein Etikett, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Descriptor-Objekt bereitgestellt wird, das im ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUTextureView-Objekt setzen und abrufen.

Wert

Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Etiketts über GPUTextureView.label:

js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
 size: [canvas.width, canvas.height],
 format: "depth24plus",
 usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView();
view.label = "my_view";
console.log(view.label); // "my_view"

Festlegen eines Etiketts über den ursprünglichen GPUTexture.createView()-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUTextureView.label:

js
// ...
const depthTexture = device.createTexture({
 size: [canvas.width, canvas.height],
 format: "depth24plus",
 usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const view = depthTexture.createView({
 label: "my_view",
});
console.log(view.label); // "my_view"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

Help improve MDN

Erfahren Sie, wie Sie beitragen können Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt.

AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) /