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GPURenderPassEncoder: Labeleigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle ist ein String, der ein Label zur Verfügung stellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Diese kann durch das Bereitstellen einer label-Eigenschaft im Deskriptionsobjekt gesetzt werden, das im ursprünglichen GPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufruf übergeben wird, oder Sie können sie direkt am GPURenderPassEncoder-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Labelwert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.

Beispiele

Ein Label über GPURenderPassEncoder.label setzen und abrufen:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
 colorAttachments: [
 {
 clearValue: clearColor,
 loadOp: "clear",
 storeOp: "store",
 view: context.getCurrentTexture().createView(),
 },
 ],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"

Ein Label über den ursprünglichen GPUCommandEncoder.beginRenderPass()-Aufruf setzen und dann über GPURenderPassEncoder.label abrufen:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
 colorAttachments: [
 {
 clearValue: clearColor,
 loadOp: "clear",
 storeOp: "store",
 view: context.getCurrentTexture().createView(),
 },
 ],
 label: "my_render_pass_encoder",
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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