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GPURenderBundleEncoder: pushDebugGroup()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderBundleEncoder-Schnittstelle beginnt eine Render-Bundle-Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert wird und alle folgenden codierten Befehle enthält, bis eine popDebugGroup()-Methode aufgerufen wird.

Dies kann für Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten zum Debuggen genutzt werden.

Hinweis: Diese Methode ist funktional identisch mit ihrem Äquivalent auf GPURenderPassEncoderpushDebugGroup().

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein Zeichenfolgenwert, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
// ...
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(renderBundleDescriptor);
bundleEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.draw(3);
bundleEncoder.popDebugGroup();
// ...

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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