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GPUBindGroup: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUBindGroup-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Beschreibungsobjekt bereitgestellt wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroup-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben zuvor gesetzt wurde, ist es ein leerer String.

Beispiele

Setzen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroup.label:

js
// ...
const bindGroup = device.createBindGroup({
 layout: bindGroupLayout,
 entries: [
 {
 binding: 0,
 resource: {
 buffer: output,
 },
 },
 ],
});
bindGroup.label = "my_bind_group";
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"

Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroup() und anschließendem Abrufen über GPUBindGroup.label:

js
// ...
const bindGroup = device.createBindGroup({
 layout: bindGroupLayout,
 entries: [
 {
 binding: 0,
 resource: {
 buffer: output,
 },
 },
 ],
 label: "my_bind_group",
});
console.log(bindGroup.label); // "my_bind_group"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch

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