• # Tiled

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E03 : la version zéro !. Évalué à 5. Dernière modification le 14 octobre 2013 à 08:53.

    j'ai écrit un petit programme de rendu de carte avec SFML et j'ai utilisé les cartes de Newton Adventure qui utilise une version Java de Tiled, légèrement différente.

    Elle est même très différente:

    • dans la version Java, on a une image par tuile. Dans la version C++, on a une image pour plusieurs tuiles.
    • dans la version Java, une tuile peut avoir une taille arbitraire.
    • dans la version C++, les objets peuvent être des polygones ou des ellipses (grâce à mon patch \o/).
    • les formats de fichiers sont légèrement différents.
    • la version Java a un vrai système de plugin.
    • la version C++ est la seule maintenue.

    Le format de fichier, tmx, a une DTD obsolète et à chaque nouvelle version, Tiled apporte de subtils changements au format tmx et aucune bibliothèque n'est vraiment en phase avec le logiciel, même celle en java développé par l'auteur lui même. J'ai contacté ce dernier et apparemment il n'a ni le temps, ni l'envie de maintenir quelque-chose de stable et de bien défini.

    J'ai cherché des alternatives, sans succès, la plupart des autres logiciels d'édition de niveaux 2d sont soit pwivateurs, soit abandonnés...

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