Mon programme créait un dictionnaire qui transformait les chaines de caractère en anglais en chaines traduite en fonction de la langue avant d'être capable d'afficher les dites chaine à l'écran.
Qu'est-ce qui a été difficile dans les quêtes ?
Faire un système qui soit souple sans planter tout le temps. S'activer/se mettre à jour facilement sans bouffer le processeur. Ça fait partie des modules que j'ai pas tester à fond, je suis pas vraiment sur que ça marche vraiment.
Sinon, je repense à deux trucs :
- Diffuse ton code assez vite (pas comme moi ;)). Ça a déjà été dit, mais j'abonde dans ce sens.
- Les données ne seront jamais écrite correctement du premier coup. Prévois ou des tests pour ça ne plante pas pendant le jeu, ou un système tolérant aux erreurs.
Voilà. Et bonne chance !
[^] # Re: Trop gros, passera pas.
Posté par Gabbro . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. Évalué à 1.
Mon programme créait un dictionnaire qui transformait les chaines de caractère en anglais en chaines traduite en fonction de la langue avant d'être capable d'afficher les dites chaine à l'écran.
Faire un système qui soit souple sans planter tout le temps. S'activer/se mettre à jour facilement sans bouffer le processeur. Ça fait partie des modules que j'ai pas tester à fond, je suis pas vraiment sur que ça marche vraiment.
Sinon, je repense à deux trucs :
- Diffuse ton code assez vite (pas comme moi ;)). Ça a déjà été dit, mais j'abonde dans ce sens.
- Les données ne seront jamais écrite correctement du premier coup. Prévois ou des tests pour ça ne plante pas pendant le jeu, ou un système tolérant aux erreurs.
Voilà. Et bonne chance !