Visiblement pour le jeux vidéo il y a toute une problématique avec plein de tuiles différentes qui doivent être jolies quand elles sont côte-côte.
Mais la fonctionnalité de dessin avec translation serait déjà super-utile pour dessiner par exemple des trucs à mettre en texture de fond de page web. Ou pour un créateur de papier-peint, dont le design doit être bien fait pour que les lés soient collées les uns après les autres.
L'idéal serait de voir les tracés multiples pendant l'édition, mais de pouvoir facilement sauver la partie du canvas correspondant à une seule répétition (si il y a une translation tous les 100px verticalement et horizontalement, il faut enregistrer une image de 100pxx100px).
[^] # Re: tiling?
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Financement participatif de dessin symétrique dans GIMP. Évalué à 3.
Visiblement pour le jeux vidéo il y a toute une problématique avec plein de tuiles différentes qui doivent être jolies quand elles sont côte-côte.
Mais la fonctionnalité de dessin avec translation serait déjà super-utile pour dessiner par exemple des trucs à mettre en texture de fond de page web. Ou pour un créateur de papier-peint, dont le design doit être bien fait pour que les lés soient collées les uns après les autres.
L'idéal serait de voir les tracés multiples pendant l'édition, mais de pouvoir facilement sauver la partie du canvas correspondant à une seule répétition (si il y a une translation tous les 100px verticalement et horizontalement, il faut enregistrer une image de 100pxx100px).