• [^] # Re: Des règles simple c'est bien

    Posté par . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 4.

    Et je rajoute un point très négatif! L'avancement à coup de nombre de points tiré au D6.

    J'aurais même tendance à dire que l'aléa doit être limité dans tout ce qui à trait à la création (sur le système d'un copain, y a 9 caracs, avec 30 points + 1D6, le gars qui a tiré 1 à légèrement tiré la gueule.

    Quant à la progression, c'est à proscrire, surtout si tu veux éviter les sisi j'ai tiré 1D6, ah il est cassé mais c'est le 5 sur le dessus pas le 1… Déjà sur INS/MV, 3ième édition la grande question si le Christophe avait le droit d'utiliser sa chance pour le dé de récompense ou lors du tirage de pouvoir (ou pour le tirage de la limitation suite à un échec retentissant)

    Bon tous les joueurs ne sont pas de cet acabit, mais avoir un aléat fort avec une forte évolution (du au faible nombre de carac est problématique), sur INS/MV, ça passe, le gain n'est généralement pas énorme.

    Bref pour résumer l'aléa en court de partie c'est marrant, à la création et entre, faut limiter son impact. Je te parle même pas de JRTM avec l'apprentissage des liste de sorts.

    Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent