mais mes points de grief (pour être maitre de jeu, joueur, créateur de système, joueur de système expérimental)
1) trop d'aléatoire à la création
on a entre 22 et 42 points à répartir à la création entre les carac. Attention au syndrome du personnage ayant de faible carac prenant des risque inconsidéré (pour lui et le groupe) afin de tirer un nouveau perso.
2) pas de traits particulier, pas d'avantage/défauts.
3) peu de carac, sur de longue campagnes, tu vas avoir un acrobate qui est naturellement bon en vol à la tire. (Dextérité), peu de personnalisation, la majorité des persos risque de se ressembler (par exemple moi ce sera dans l'ordre décroissant Dex, Int, Vol, For) Dex ayant l'immense intérêt de faire défense + prestidigitation + crochetage + attaque à distance, Int (perception + magie), For le minimum. Int et Vol à peu près au même niveau.
4) instinct va avec volonté, là où j'aurais tendance à les opposer ;) Mais c'est purement personnel
5) système de classe, seul les magiciens peuvent faire de la magie
6) générique, ne reflète pas la philosophie d'un univers
Points positif
1) simple
2) peu de caracs (permet de jouer vite, évite le syndrome de la carac poubelle…)
3) générique, s'adapte a différents univers.
4) s'explique en 5 minutes montre en main
Alors certes la critique est aisée, l'art est difficile, j'en sais quelque chose pour créer un moteur de jeu (adapté d'un autre custom), qui vient récemment de recevoir une refonte de grande taille.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent
# Des règles simple c'est bien
Posté par fearan . En réponse au journal ESCAPADES dans La vallée mystérieuse (système de jeu de rôle). Évalué à 6.
mais mes points de grief (pour être maitre de jeu, joueur, créateur de système, joueur de système expérimental)
1) trop d'aléatoire à la création
on a entre 22 et 42 points à répartir à la création entre les carac. Attention au syndrome du personnage ayant de faible carac prenant des risque inconsidéré (pour lui et le groupe) afin de tirer un nouveau perso.
2) pas de traits particulier, pas d'avantage/défauts.
3) peu de carac, sur de longue campagnes, tu vas avoir un acrobate qui est naturellement bon en vol à la tire. (Dextérité), peu de personnalisation, la majorité des persos risque de se ressembler (par exemple moi ce sera dans l'ordre décroissant Dex, Int, Vol, For) Dex ayant l'immense intérêt de faire défense + prestidigitation + crochetage + attaque à distance, Int (perception + magie), For le minimum. Int et Vol à peu près au même niveau.
4) instinct va avec volonté, là où j'aurais tendance à les opposer ;) Mais c'est purement personnel
5) système de classe, seul les magiciens peuvent faire de la magie
6) générique, ne reflète pas la philosophie d'un univers
Points positif
1) simple
2) peu de caracs (permet de jouer vite, évite le syndrome de la carac poubelle…)
3) générique, s'adapte a différents univers.
4) s'explique en 5 minutes montre en main
Alors certes la critique est aisée, l'art est difficile, j'en sais quelque chose pour créer un moteur de jeu (adapté d'un autre custom), qui vient récemment de recevoir une refonte de grande taille.
Il ne faut pas décorner les boeufs avant d'avoir semé le vent