• [^] # Re: C'est facile !

    Posté par . En réponse au journal Kerbal Space Program sort en version 0.19. Évalué à 2.

    Sinon c'est quoi cette histoire de 1-body

    La physique orbitale n'est simulée que vis a vis d'un astre pour chaque objet. Toutes les orbites sont des ellipses pures et il n'y a pas de perturbation. C'est une simplification de la réalité mais une approximation assez proche tout de même.
    Ça se sent surtout a la frontière de la sphère d’influence d'un astre, ou tu passes de façon abrupte de l’influence d'un astre a l'autre, alors que dans la réalités c'est progressif (tu subits l’influence de tous les astres de l'univers, c'est juste qu'a ?part quelques-uns qui sont assez proches, on peut ignorer les autres).

    Ok je vois. C'est vrai que ca se sent assez lorsqu'on essaye de s'arracher de l'orbite Kerbine alors qu'on est un peu juste en Newtons. :)

    Je ne sais pas ce que tu as compris, ce qu'on disait c'est que la version 0.19 introduit un effet visuel du plus bel effet pour les rentrées atmosphériques (ça flambe!), mais ça ne se traduit pas encore au niveau gameplay: le vaisseau ne chauffe pas, il n'y a aucune conséquence si tu rentres dans l’atmosphère n'importe comment (sauf si tu rentre tellement vite que tu arrache tes parachutes a l'ouverture…) . J'ai aucune doute que ca viendra dans une prochaine mise a jour.

    Ok ! On parle d'atterrissage ! Je dois avouer n'avoir pas essayé d'en faire (planifié, s'entend :p).

    Je trouve que c'est un peu tendu de faire un vol tres longue distance dans la version Vanilla, par exemple atteindre le second satellite et revenir tend du miracle.
    Et puis les moteurs ioniques sont inutiles c'en est navrant…