• # J'ai poussé le benchmark un peu plus loin...

    Posté par . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 5.

    Je trouve pas très utile les benchmark où l'on dépasse le VSYNC, donc voici ma contribution. Je n'ai pas mis les résultats Windows / OpenGL (il y avait l'air d'avoir un sérieux bug avec le multi-display, et c'était terriblement lent). Au niveau rendu, j'ai une préférence pour Linux/OpenGL (je trouve que Windows faisait quelque chose de bizarre, on ne dirait pas qu'il respectait correctement l'AA).

    Paramètres communs:

    CPU model: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
    CPU flags: 3492MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
    GPU model: GeForce GTX 680 PCI Express 2048Mb GDDR5
    Mode: 3240x1920 8xAA fullscreen
    Shaders: high
    Textures: high
    Filter: trilinear
    Anisotropy: 16x
    Occlusion: enabled
    Refraction: enabled
    Volumetric: enabled
    Tessellation: extreme
    
    

    Windows (Direct 3D 11):

    Binary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 7 2012
    OS: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
    Driver Version: 9.18.13.1090
    FPS: 18.6 (8.4 - 40.4)
    Score: 467
    
    

    Linux (OpenGL):

    Binary: Linux 64bit GCC 4.4.5 Release Mar 7 2012
    OS: Linux 3.7.1-gentoo x86_64
    Driver Version: 310.19
    FPS: 14.7 (2.4 - 34.3)
    Score: 371
    
    

    (désolé pour ce message un peu long… mais sans détails pour le reproduire, un benchmark ne sert à rien)