Je trouve pas très utile les benchmark où l'on dépasse le VSYNC, donc voici ma contribution. Je n'ai pas mis les résultats Windows / OpenGL (il y avait l'air d'avoir un sérieux bug avec le multi-display, et c'était terriblement lent). Au niveau rendu, j'ai une préférence pour Linux/OpenGL (je trouve que Windows faisait quelque chose de bizarre, on ne dirait pas qu'il respectait correctement l'AA).
Paramètres communs:
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
CPU flags: 3492MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: GeForce GTX 680 PCI Express 2048Mb GDDR5
Mode: 3240x1920 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Tessellation: extreme
Windows (Direct 3D 11):
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Mar 7 2012
OS: Windows 7 (build 7601, Service Pack 1) 64bit
Driver Version: 9.18.13.1090
FPS: 18.6 (8.4 - 40.4)
Score: 467
Linux (OpenGL):
Binary: Linux 64bit GCC 4.4.5 Release Mar 7 2012
OS: Linux 3.7.1-gentoo x86_64
Driver Version: 310.19
FPS: 14.7 (2.4 - 34.3)
Score: 371
(désolé pour ce message un peu long… mais sans détails pour le reproduire, un benchmark ne sert à rien)
# J'ai poussé le benchmark un peu plus loin...
Posté par BlueWhisper . En réponse au journal performances 3D sous GNU/Linux. Évalué à 5.
Je trouve pas très utile les benchmark où l'on dépasse le VSYNC, donc voici ma contribution. Je n'ai pas mis les résultats Windows / OpenGL (il y avait l'air d'avoir un sérieux bug avec le multi-display, et c'était terriblement lent). Au niveau rendu, j'ai une préférence pour Linux/OpenGL (je trouve que Windows faisait quelque chose de bizarre, on ne dirait pas qu'il respectait correctement l'AA).
Paramètres communs:
Windows (Direct 3D 11):
Linux (OpenGL):
(désolé pour ce message un peu long… mais sans détails pour le reproduire, un benchmark ne sert à rien)