• # Jeu partiellement libre

    Posté par . En réponse au sondage Achèteriez-vous un jeu libre ?. Évalué à 10.

    Je pense que pour un jeu commercialement viable, le meilleur modèle reste le semi-libre.

    A savoir le code source du jeu disponible sous licence libre et tout le reste (artwork, musique, scénario, …) sous une licence proprio.

    Cela permet d'éviter le fork pur et simple (le coté "technique" peut être forké mais pas "l’âme" du jeu), tout en garantissant les libertés (je sais ce que fait le code qui s’exécute sur ma machine, …) et en permettant des mods intéressants, des améliorations de la part de la communauté ou le portage vers d'autres systèmes (*BSD, consoles portables en tout genre, …)