Oui, tout à fait, c'est un modèle qui semble en cours d'adoption par certains acteurs. Mais vu le succès des Middlewares (moteurs 3D, moteurs physiques, et même d'IA), on peut se demander si c'est vraiment viable pour l'instant.
Il y a quand même deux gros problèmes pour les jeux : 1) le gros marché, c'est les consoles et là, vu les problèmes de royalties, pas d'open source 2) un vieux jeu est un jeu mort, or l'open source capitalise à fond sur l'accumulation...
[^] # Re: Hors sujet : et la qualité ?
Posté par boubou . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 2.
Il y a quand même deux gros problèmes pour les jeux : 1) le gros marché, c'est les consoles et là, vu les problèmes de royalties, pas d'open source 2) un vieux jeu est un jeu mort, or l'open source capitalise à fond sur l'accumulation...