• [^] # Re: Une limite de l'OpenSource ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Une limite de l'OpenSource ?. Évalué à 7.

    En effet les désassembleurs et autres décompileurs existent (même si ils ne peuvent reconstituer les noms d'origine des variables si ceux-ci ont été enlevées (strip) )
    Sans commentaires et parfois sans noms de fichiers, il faut bien-sûr + de temps pour comprendre les sources décompilés.

    Bref, soit on fait confiance aux utilisateurs des clients (des réseaux de confiances à la gpg peuvent être utiles)

    Soit on fait un serveur qui ne communique aux clients que les informations que le joueur a le droit de connaitre (mais les performances d'affichage du client peuvent être ralenties par un réseau congestionné).

    Cette dernière solution est à mon avis une solution d'avenir aussi pour les joueurs qui aiment la programmation: ils peuvent alors modifier le client à leur goût, automatiser toutes les phases de jeux répétitives de leur stratégie, etc... Cela peut permettre à chaque joueur de développer ses propres AIs en local et de confronter ces AIs à d'autres joueurs ou à d'autres AIs.

    Des solutions hybrides AI/joueur ("cyberjoueurs") sont assez excitantes. Il est clair que les clients opensource sont avantageux pour ce type de solution. C'est la direction qui est prévue pour le projet Civilization freeciv.org


    PS: outre freshmeat.net et linuxgames je signale aussi le "linux game tome": http://www.happypenguin.org/list?sort=avg_rating(...)