• [^] # Re: Ou aller ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Ras le bol général... (les défauts de la communauté). Évalué à 1.

    comme je l'ai lu tout au long des commentaires, il exite selon certain des moyen "très simple est éprouvé" tels que google... Laissez moi rire quand meme un peu. Pour le moment, et ceci n'engage que moi, tu va devoir faire une recherche dans la documentation ou t'adresser sur des forums de discussion pour savoir ce que tu va choisir. Sinon fait comme d'autre on dit, et tu ne t'embete pas, lance un google, tappe un truc du style "user interface lib linux" et prend le premier choix... A mon avis c'est pas top, le mieux serait d'avoir un tableau comparatif de toutes les fonctionnalité de chaque pour savoir exactement ce que tu as besoin. Pour l'aide, soit tu l'integre a ton logiciel en essayant de la faire a apparaitre de facon formatée et inteligible avec un F1 soit pour les puriste tu peux en faire un plain ascii ou encore un man... Mais c'est vrai que la encore tu as un choix a faire. Il n'y a pas de normes claire. Tu peux aussi prendre une lib en plus sur sourceforge, si tu en trouve une bonne c'est pas grave tout le monde ici est deja habitué a installé des tonnes de lib, alors en installer une de 15Mo pour faire tourner ton jeu de carte cela ne va pas choquer.

    Tu peux aussi commencer a te poser la question du systeme de sauvegarde des stats, du systeme de jeux par le reseau, des evenement sonores... A chaque demande particuliere du jeu, tu auras le choix entre plusieurs libs... Est-ce un bien ou un mal de vouloir rationnaliser le système? pour certain c'est negatif, moi je penche plutot sur une normalisation pour qu'il y ait que peu de choix mais un choix quand meme...

    Pour le moment je te souhaite bonne chance dans ton futur projet ;)

    Je sais pas si tu as deja pris en consideration la lib sdl, mais cela pourrait peut-etre t'etre utile pour faire des animations...