• [^] # Re: Mole invasion

    Posté par . En réponse au journal Créateurs de jeux, dénoncez vous!. Évalué à 2.

    Merci pour les compliments …

    C'est vrai que les trois boutons sont pas forcément faciles à gérer à la manette.
    A l'origine c'était tout au clavier, et en fait c'est plus facile au clavier :-)
    J'envisagerais peut être un mode "autorun" …

    Pour le dev lent, c'est surtout un manque de temps/motivation.
    Le gros manque, c'est le level design. A ce jour ce sont des niveaux pour SuperTux qui ont été détournés et adaptés.
    Mais dans de nombreux cas, le résultat n'est pas super. J'améliore les niveaux au fur et a mesure de ma propre progression, donc certains niveaux (éloignés) sont véritablement injouables !
    Aussi, les dernières version de mole invasion ajoutent des éléments de gameplay qui ne sont pas utilisés dans les niveaux en place (scrolling multi directionnel, auto srolling, niveaux sous l'eau et "piscines", plans inclinés …) : ca me lasse de développer des fonctions sympas que l'on ne retrouve pas dans les niveaux.
    Et puis pour la V0.5, je galère avec mgwin : j'aime sortir simultanément sur les 2 OS, mais je ne parviens à trouver le temps de repackager tout ca sur une version récente de windows.
    Mais sous Linux, testez le HEAD du trunk SVN en toute sérénité !