Le support de fonctionnalités "modernes" (OpenGL 3, datant de plusieurs années) est assez aléatoires avec les drivers proprios, et est très en retard avec les drivers libres.
Le problème est qu'avant sa version 3, OpenGL avait d'immenses lacunes vis à vis du hardware, lacunes qui ont été (plus ou moins) comblées d'un seul coup; il y a donc eu un énorme boulot à faire pour mettre à jour les drivers. On peut espérer qu'une fois que ce support généralisé, la suite suivra plus facilement.
[^] # Re: Perspective
Posté par drakmaniso . En réponse au journal Humble Indie Bundle 6. Évalué à 0.
Le support de fonctionnalités "modernes" (OpenGL 3, datant de plusieurs années) est assez aléatoires avec les drivers proprios, et est très en retard avec les drivers libres.
Le problème est qu'avant sa version 3, OpenGL avait d'immenses lacunes vis à vis du hardware, lacunes qui ont été (plus ou moins) comblées d'un seul coup; il y a donc eu un énorme boulot à faire pour mettre à jour les drivers. On peut espérer qu'une fois que ce support généralisé, la suite suivra plus facilement.