Je dirais que ça dépend du type de vie tu envisages pour Newton Adventure:
- continuer le développement et le level design jusqu'à ce que tu le considères "complet";
- ou bien espérer qu'une communauté se forme et créée de nouvelles maps indéfiniment.
Dans le premier cas, le fork d'un outil est parfaitement raisonnable, vu que son utilité n'est que temporaire. Dans le second cas c'est beaucoup plus délicat, et je pense que pour favoriser la contribution de levels par les joueurs, il faut un outil solide et maintenu à jour, ce qui va doubler le travail si tu as ta propre version.
Il y a une autre solution, un peu extrême mais qui est sûre de marcher: intégrer l'éditeur de maps à ton jeu. C'est le meilleur moyen d'inciter à la création, et cela a été fait à maintes reprises aussi bien dans le monde proprio que dans le libre.
[^] # Re: Fork ou pas fork ?
Posté par drakmaniso . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 2/6: terminer le Vatican sans papoter. Évalué à 1. Dernière modification le 25 août 2012 à 22:22.
Je dirais que ça dépend du type de vie tu envisages pour Newton Adventure:
- continuer le développement et le level design jusqu'à ce que tu le considères "complet";
- ou bien espérer qu'une communauté se forme et créée de nouvelles maps indéfiniment.
Dans le premier cas, le fork d'un outil est parfaitement raisonnable, vu que son utilité n'est que temporaire. Dans le second cas c'est beaucoup plus délicat, et je pense que pour favoriser la contribution de levels par les joueurs, il faut un outil solide et maintenu à jour, ce qui va doubler le travail si tu as ta propre version.
Il y a une autre solution, un peu extrême mais qui est sûre de marcher: intégrer l'éditeur de maps à ton jeu. C'est le meilleur moyen d'inciter à la création, et cela a été fait à maintes reprises aussi bien dans le monde proprio que dans le libre.