Ce qu'il me manque souvent c'est des macro-commandes. Il y en avait un peu dans TA et un peu dans SupCom mais à mon avis on est loin du potentiel que ça pourrait avoir. On peut définir des « escouades » avec n infanteries et m fantassins, mais pas de possibilité de définir leur ordre de marche ni de jouer sur les priorités de cibles pour chacune. Certains jeux permettaient de choisir entre plusieurs formes de déplacement (en ligne, en carré, etc), c'est déjà bien.
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Temps long
Posté par barmic . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.
Ce qu'il me manque souvent c'est des macro-commandes. Il y en avait un peu dans TA et un peu dans SupCom mais à mon avis on est loin du potentiel que ça pourrait avoir. On peut définir des « escouades » avec n infanteries et m fantassins, mais pas de possibilité de définir leur ordre de marche ni de jouer sur les priorités de cibles pour chacune. Certains jeux permettaient de choisir entre plusieurs formes de déplacement (en ligne, en carré, etc), c'est déjà bien.
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