Si on estime ne pas avoir besoin des facilités d'une lib «multimedia», autant utiliser Freeglut :
un développement toujours actif : peu de contributeurs, mais les principaux OS sont suivis et les bugs corrigés.
une rétro-compatibilité hors du commun.
le minimum vital est assuré (souris/clavier/joystick, fontes et menus bitmaps pour le debug pendant le dev) ainsi que quelques gadgets (mode exclusif, multifenêtrage).
Par contre, pas de wrapper pour la libpng/jpeg, pas de support du son… mais en échange, une demi-journée d'apprentissage et d'interfaçage.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr
[^] # Re: Non!!! Pas sdl!
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Le code source de Colobot rendu public. Évalué à 2.
Si on estime ne pas avoir besoin des facilités d'une lib «multimedia», autant utiliser Freeglut :
un développement toujours actif : peu de contributeurs, mais les principaux OS sont suivis et les bugs corrigés.
une rétro-compatibilité hors du commun.
le minimum vital est assuré (souris/clavier/joystick, fontes et menus bitmaps pour le debug pendant le dev) ainsi que quelques gadgets (mode exclusif, multifenêtrage).
Par contre, pas de wrapper pour la libpng/jpeg, pas de support du son… mais en échange, une demi-journée d'apprentissage et d'interfaçage.
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr