• [^] # Re: Fédérer les codeurs ne fera sans doute pas avancer grand chose

    Posté par . En réponse à la dépêche Regrouper les efforts pour les jeux vidéos libres. Évalué à 1.

    Oui, mais pratiquement toujours à partir de sources disponibles. Sans le libre, beaucoup de jeux amateurs ne seraient jamais allé au delà du brouillon.

    Dans le monde du libre, peut-être, mais pas pour les dévs indés qui font du "proprio". Je ne dit pas que tout le monde commence à coder from scratch, mais c'est une option viable qui a donné des jeux formidables. Ce qui se fait beaucoup aussi, c'est de réutiliser son propre code.

    Le libre, tout comme l'absence de DRM, n'empêche pas de vendre.

    Évidement, on peut utiliser les plateformes de ventes actuelles. Je ne suis pas sûr qu'on puisse vendre du logiciel libre sur Steam. Il y au moins Desura qui commence à faire sa place, mais sous Linux certains jeux supportés ne s'installent pas sur certaines distrib. Avoir une plateforme de distribution qui profite des avantages du libre, notamment de pouvoir recompiler un jeu s'il ne tourne pas, pourrait être une bonne idée.

    Mais pour qu'une telle plateforme prenne son essor, il faut d'abord une belle collection de jeux capables d'attirer un public plus important que les joueurs déjà libristes.